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Vermine 2047 : Arizona : le dernier chapitre

Salut à toute la communauté,
Voilà, après une épopée de plus de dix ans (oui, déjà !), l’aventure Vermine 2047 touche à sa fin. Mais avant cela, et pour clore cette gamme en beauté, nous allons proposer le mois prochain une ultime campagne Ulule dédiée à son dernier supplément : Arizona.
Nous allons rentrer un peu plus dans le détail de tout cela et en profiter pour faire un petite historique de cette grande aventure !
🔹Un petit historique
🔹L’épopée du triptyque
🔹Arizona
🔹C’est à vous maintenant !

 Un petit historique

Notre studio compte plusieurs fans de Vermine premier du nom, et de son auteur, Julien Blondel. L’idée d’une nouvelle édition date des origines de ce qui allait devenir le Studio Agate. Le public qui découvre un livre ne peut pas s’en rendre compte, mais derrière ces productions, il y a souvent des années de discussions, conception, création. J’ai envoyé un premier email à Julien en octobre 2011 pour lui exprimer notre souhait de faire une nouvelle édition de Vermine. En 2013, il me donne son accord de principe. 
En 2017, nous signons le contrat. Et en mars 2020 devait sortir le Kit de survie – mais sa sortie a dû être déprogrammée pour cause de confinement. J’écrivais à l’époque un article sur le sujet :
Tout ceci n’est qu’une fiction pour le moment - voici comment débute le Kit de survie de Vermine 2047 qui devait arriver en boutique ce 20 mars. Dans le contexte actuel d’état d’urgence sanitaire qui touche notre pays, sa sortie en boutique, comme toutes les autres nouveautés du studio, vient d’être logiquement déprogrammée par notre distributeur, alors même que toutes les boutiques spécialisées sont fermées jusqu’à nouvel ordre. http://agate-rpg.blogspot.com/2020/03/operation-speciale-sur-les-gammes-du.html
Déjà neuf années se sont écoulées entre l’email initial et la sortie du Kit de survie. À ce moment-là, je passe la main à Vincent qui devient le nouveau directeur éditorial de la gamme.

L’épopée du triptyque

En avril 2021, nous lançons la campagne Ulule pour le triptyque Vermine 2047 et le résultat dépasse toutes nos espérances ! Les souscripteurs affluent ; ancienne et nouvelle communauté propulsent le projet qui dépassera au final les 1100 souscripteurs et 140 000 de financement. Ce succès permet à Vincent d’avoir tous les moyens pour déployer le projet, tout un univers complet avec des aides de jeu, tout ce qu’il faut pour une expérience de jeu immersive. C’est là que le projet devient réel, tangible. Deux ans plus tard, ce qu’on imaginait dans nos têtes arrive entre les mains de nos joueurs.
Il faut ici saluer toute l’équipe qui s’est mobilisée. Bien sûr l’auteur, Julien qui, bien qu’ayant pris ses distances après le Kit de Survie, a toujours gardé un œil attentif au travail effectué, permettant à l’ensemble de rester cohérent et fidèle au propos d’origine. Pendant plusieurs années, c’est un véritable travail d’équipe, un collectif animé par la même passion qui a construit ensemble cette nouvelle édition. Chacun a apporté sa pierre à l’édifice, et ensemble, nous avons créé un monde post-apocalyptique unique, où l’imagination des joueurs pouvait vagabonder. Il serait difficile de citer tout le monde, mais nous pouvons quand même souligner le travail remarquable de Justine Niogret ou de Frédéric Meurin, qui ont produit une grande partie des textes du triptyque. C’était une belle aventure, riche de partage et de créativité.
Aujourd’hui, le jeu est disponible en boutique, et il rencontre un joli succès. Les retours sont excellents, et voir la communauté s’approprier l’univers est une véritable récompense.

Un jeu complet, prêt à être exploré

Vermine 2047, c’est un jeu complet : un univers, des règles, des personnages pré-tirés et plusieurs scénarios. Et surtout, Vermine encourage le Do It Yourself : les créations de la communauté. L’idée, c’est de regarder autour de soi et de se projeter en 2047. Que devient votre ville dans cet univers post-apocalyptique ? Quelles rumeurs de créatures étranges errant dans vos rues désertes ?
C’est précisément l’exercice auquel s’est prêté Benoît Attinost : regarder autour de lui et se projeter en 2047. Son travail est un très bon exemple de cette appropriation : il vit en Arizona, et il a utilisé les éléments des livres de base pour créer un setting unique, basé sur son environnement. Des cactus, du désert et des créatures adaptées à son coin du globe. Et c’est précisément ce qu’on vous propose de faire : utiliser ce que vous avez autour de vous et imaginer votre propre version de Vermine.

La fin d’une époque : Arizona, dernier chapitre pour Vermine 2047

Nous tenons vraiment à remercier tous ceux qui ont soutenu Vermine 2047 dès le début. Les souscripteurs du Ulule vont, comme nous l’avions promis, recevoir le PDF de ce nouveau cadre de jeu créé par Benoît.
Pour clore l’aventure en beauté, nous allons vous proposer une édition imprimée d’Arizona incluse dans une édition collector "Horde", avec des aides de jeu et un écran original.
Avec cette ultime publication, l’aventure Vermine 2047 arrive au bout de sa route. Julien et tout l’équipe ont le sentiment d’avoir tout donné et d’avoir accompli ce qu’ils souhaitaient. Une gamme compacte, complète, une véritable boîte à outils pour que chaque joueur puisse créer son propre Vermine, son propre 2047, avec un exemple concret de ce que vous pouvez en faire au travers d’Arizona. C’est un sentiment de satisfaction, de voir que tout est en place et que chacun peut maintenant s’approprier l’univers à sa façon.
Du 03 Décembre 2024 au 04 Mars 2025, une campagne Ulule sera lancée pour financer la version imprimée du setting Arizona, mais aussi pour proposer les derniers accessoires exclusifs de la gamme. Cette souscription durera plusieurs mois, laissant le temps à la communauté de se joindre à l’aventure une dernière fois. Il y aura de tout : des stocks limités, des accessoires inédits et de quoi compléter votre collection ou tout simplement découvrir ce jeu de rôle fascinant.

La couverture d'Arizona

C’est à vous maintenant !

Même si cette aventure éditoriale touche à sa fin, Vermine 2047 continuera à vivre. Les livres de base et les principaux suppléments (le kit du meneur, La Route) seront toujours disponibles en boutique. Vous aurez toujours la possibilité de plonger dans cet univers, de recréer votre propre version de 2047, et d’imaginer ce monde post-apocalyptique avec votre groupe.
De notre côté, Vermine 2047 a été une étape clé dans la vie de notre studio. C’est une collaboration avec un auteur de talent qui nous a permis d’apprendre énormément et de grandir en tant qu’équipe créative. Merci à lui de nous avoir confié son projet pendant toutes ces années. Nous sommes fiers du chemin parcouru et de tout ce que nous avons accompli. Cette aventure restera gravée dans nos cœurs et, on l’espère, dans ceux de tous les joueurs qui nous ont suivis. 
Merci à tous pour votre soutien, et continuez à faire vivre Vermine 2047, à votre manière !

Nel & Vincent

VERMINE 2047 : disponible chez vos ludicaires préférés !

OCTOBRE 2047….. ...chkkkrk chkckckckrkkkrrrr chhckrkrkchchckk...


Des rumeurs circulent sur le cas de survivants qui n’auraient pas eu le temps d’obtenir leur paquetage pour affronter l’apocalypse…

Heureusement nous avons pris soin de fournir les repères commerçants. L’essentiel de Vermine 2047 est désormais disponible auprès des ludicaires !

🐜 Vermine 2047 est un jeu de rôle de survie et de collaboration dans l’Europe post-apocalyptique de 2047. Il propose aux joueurs d’incarner les survivants d’un monde dévasté par des vagues d’épidémies, d’émeutes, de guerres civiles et de catastrophes naturelles — un monde où la vermine, les insectes et les rats ont pris la place de l’humanité au sommet de la chaîne alimentaire, mais où l’espoir subsiste...

TRIPTYQUE DE BASE


L’univers de Vermine 2047 est le nôtre, ou ce qu’il pourrait devenir si les forces primordiales de la Nature – lassées de la pollution, de la dégradation et de la prolifération de l’Homme – décidaient soudainement de se débarrasser d’une espèce devenue indésirable. Contrairement à d’autres univers de fiction du même genre, Vermine 2047 ne s’appuie pas sur un grand cataclysme fondateur, mais sur une succession d’événements qui ont fait basculer la civilisation dans le chaos et rendu ses pleins droits à la végétation, à la faune et aux espèces capables de s’adapter pour survivre.

Ces trois livres contiennent tout le nécessaire pour jouer :

◾ L’Univers présente la France de 2047 : histoire de l’effondrement, panorama du pays, présentation de communautés de survivants, mais également tous les nouveaux dangers qui menacent la vie humaine…

◾ Les Règles contiennent toutes les mécaniques de jeu : système de base, règles de combat, techniques avancées, focus sur le matériel, les blessures et les soins…

◾ Le Groupe est le livre dédié aux joueurs. Il contient toutes les règles de création du Groupe, d’expérience et de développement des personnages, ainsi que les nombreuses Capacités de Totem et la gestion des communautés…

👉 Chacun des livres fait 128 pages couleur. Ils sont édités en couverture rigide et regroupés dans un étui souple.

📚 128 pages/livre, format A4, couverture rigide, étui souple
💰 Prix de vente public : 70 €

À RETENIR :
🌟 Pack tout en un : l'essentiel en trois livres pour jouer à Vermine 2047 !

LA ROUTE Éd. HORDE


La Route est un le premier supplément de la gamme. Il propose des rumeurs, des pistes d’aventure et des scénarios pour Vermine 2047. Il est édité dans un étui souple, avec des aides de jeu :

◾ Les 7 prétirés qui accompagnent le supplément La Route dans son édition Horde.

◾ Les 6 cartes qui représentent les territoires explorés dans les scénarios de La Route.

📗 128 pages, format A4, couverture rigide
💰 Prix de vente public : 50 €

À RETENIR :
🌟 Supplément ajoutant du contenu pour agrémenter vos aventures
🌟 Six scénarios prêts à jouer

KIT DU MJ


Ce kit MJ vous propose deux accessoires facilitant la maitrise de vos parties :

◾ Un écran rigide en trois volets illustré par Simon Vansteenwinckel comportant l'ensemble des informations et règles utiles au bon déroulement d’une campagne.

◾ Un set de cartographie en couleur de huit cartes de régions de la France de 2047 sur papier cartonné au format A4. Elles répertorient les communautés et les Rumeurs décrites dans le livre L'Univers.

💰 Prix de vente public : 29,90 €

À RETENIR :
🌟 Mémo des règles facilitant la maitrise du jeu
🌟 Huit cartes géographiques agrémentant l’ambiance de la table

DECK DE RENCONTRES


Le deck Les Rencontres vous propose des antagonistes à mettre sur la route des personnages :

◾ 50 cartes de PNJ et créatures illustrées avec descriptif au verso

◾ 12 cartes de rappels de règles pour créer vos rencontres à la volée

Des essaims au venin mortel aux abominations dont parlent les rumeurs, en passant par les dangereux pillards et les mystérieux shamans, ces Rencontres sont regroupées par Totem et par Mode de jeu.

💰 Prix de vente public : 25 €

À RETENIR :
🌟 Aides de jeu pour proposer des rencontres rapidement
🌟 Format tarot avec illustration couleur

SET DE DÉS


Ce set de dés vous permettra de mettre en pratique le système de Vermine qui propose d’utiliser des dés de couleur différente pour matérialiser l’influence des Totems et faire évoluer les personnages.

Le set comprend 12 d10 en plastique :

◾ 6 dés frappés du logo Totem sur la face 10 ;

◾ 3 dés retranscrivant l’influence du Totem Humain ;

◾ 3 dés retranscrivant l’influence du Totem Adapté.

👉 Ce set est livré dans une pochette en tissu marquée du symbole du Totem Solitaire.

💰 Prix de vente public : 25 €

À RETENIR :
🌟 Accessoire ludique et pratique, facilitant le mécanisme de jeu

AMIS LUDICAIRES...


Si vous souhaitez passer commande, contactez Neoludis :
 
◾ par mail contact [at] neoludis.com ;
◾ en téléphonant à votre commercial habituel ;
◾ via le support commercial 09 80 80 75 02.

Suivez-nous pour de nouvelles sorties "ludicaire" à venir tout au long de l'année, et en attendant prenez soin de vous 🥰

Des Dragons chez Let's Role

Let’s Role est une plateforme de jeu de rôle virtuelle (VTT) avec qui le studio est partenaire depuis plusieurs années. À l’occasion de notre dernier financement participatif, vous avez été nombreux à nous questionner à propos de cette plateforme, et nous demander quelles étaient ses spécificités par rapport à Foundry ou Roll20. 

Voici un petit article qui devrait vous en apprendre plus !




C’est quoi, une plateforme VTT ?


Pour commencer, rappelons que Let’s Role est une plateforme VTT. Les VTT (Virtual TableTop) ou Tables de jeu virtuelles sont des plateformes en ligne qui permettent aux rôlistes de jouer à distance avec leurs amis. Il ne s’agit pas d’un jeu vidéo mais bien d’une interface pour jouer à des jeux de rôle traditionnels.

Les joueurs disposent d’une fiche de personnage virtuelle avec des calculs de compétences et d’expérience automatisés, et peuvent lancer de dés virtuels pour déterminer la réussite (ou l’échec) de leurs actions. Le meneur de jeu, quant à lui, dispose d’outils pour faciliter la maîtrise et réduire le temps de préparation : règles de combat automatisées, calculs des caractéristiques des PNJ, interface permettant de customiser sa mise en scène, de présenter des PNJ, de concevoir des cartes et des plans de lieux, et de les cacher ou révéler d’un simple clic, etc.

Les fonctionnalités disponibles


Let’s role propose un certain nombre d’outils destinés à faciliter la pratique jeu de rôle en ligne.

Déjà, une interface graphique claire, dans laquelle les informations nécessaires à la partie sont facilement accessibles. La quickbar permet de personnaliser des raccourcis vers les jets de dés les plus courants, les aptitudes des personnages, etc.

Vous trouverez également des feuilles de personnages entièrement personnalisables, et adaptées pour le jeu auquel vous allez jouer. Un éditeur vous permet, de plus, de créer vos propres fiches de personnages.

Les jets de dés sont gérés par des lancers virtuels, et pour cela, Let’s Role propose une large gamme de dés en 3D, afin de rester dans l’ambiance du jeu que vous êtes en train de jouer.

Il y a aussi un journal permettant l'édition en temps réel, le téléchargement de pdf, et des options de partage entre joueurs (pour que certaines informations ne soient visibles que de certaines personnes) ou même entre tables. Il s’agit d’un outil à la fois narratif et ludique, pour les mémos de règles, faire "poper" des images sur la table, partager des notes, etc. 

Vous avez accès à une bibliothèque de sons, avec plus de 800 sons disponibles, et la possibilité d'enregistrer et de modifier votre propre voix. Il est bien sûr possible d’associer des scènes à une ambiance sonore. Il est également possible d’accéder au catalogue de Youtube via le lecteur de musique interne.

Et enfin, un recueil de crafts. Le système de "book" permet de publier des crafts (sorts, monstres, PNJ...) pour certains jeux. Il est possible pour les joueurs et MJ de piocher dans ces crafts pour ajouter rapidement un monstre à une scène, ou pour ajouter un sort (ou une armes, etc) à leur perso.



Nos jeux disponibles


La grande majorité de nos jeux sont disponibles sur Let’s Role, avec des règles intégrées et automatisées.
- Dragons
- Les Ombres d’Esteren
- 7ème Mer
- Brancalonia
- Chroniques des Ténèbres (Démon : la Damnation, Vampire : le Requiem)
- Vermine 2047


Une plateforme gratuite


Le gros avantage de Let’s Role est que toutes les fonctionnalités de jeu sont gratuites ! Les règles des jeux sont développées par la communauté de la plateforme et mises à disposition pour tout le monde. 

La plateforme est financée par des microtransactions, c'est-à-dire la vente de sets de dés en 3D, des skins de fiches de personnages, des cadres de token, et toutes sortes d’améliorations esthétiques pour personnaliser votre partie !

Par exemple, Let's Role a développé à l'occasion de la souscription de Dragons : Créatures Inframonde un pack de skins numériques contenant 4 items :

1. un set de dés personnalisé Dragons
2. un skin table qui personnalise l’interface de jeu
3. un skin feuille de perso Dragons
4. un pack d'icônes Dragons (des petites illustrations pour personnaliser les visuels des différentes actions, etc.)

Aujourd'hui ils sont disponibles sur le marketplace de la plateforme à l'unité à :

- Dés : 8€
- Skin table : 15€
- Skin feuille de personnage : 7€
- Pack d'icônes : 12€

Si vous soutenez soutenir Let’s role et le studio, vous pouvez acheter ce pack à 25 euros au lieu de 42 euros, alors profitez-en !




Et voilà ! Nous vous encourageons à aller faire un tour sur Let's Role et tester toutes ces nouveautés !

Vous avez encore des questions ? Rendez-vous sur nos Discords : 

En attendant, prenez soin de vous 🥰

Dragons et Vermine nommés aux Ennie Awards 2023 !

🇬🇧 English version

Une nouvelle fois, notre studio représentera la France aux prestigieux ENNIES Awards ! Deux de nos jeux viennent d’être nominés pour les récompenses les plus populaires du jeu de rôle outre-Atlantique, Dragons (pour le bestiaire Créatures : Inframonde) et Vermine 2047 (pour la version anglaise du Kit de survie) !

Être parmi les nominés qui ont été sélectionnés par un jury, est déjà un grand honneur. Mais pour obtenir les prix, le vote du public fera la différence. Nous avons besoin de la mobilisation de chacun pour espérer l’emporter et faire rayonner les créations francophones aux USA !

Rendez-vous sur les liens ci dessous et mettez la note 1 à nos projets nominés : 

🎁 Pour fêter ces nominations, nous organisons un petit jeu avec pour le/la gagnant(e) 200 euros de cadeaux à choisir parmi les collections de notre studio ! Pour participer, c’est très simple, participez au vote, prenez une capture d’écran et envoyez le tout sur concours [at] studio-agate.com avec “ENNIE Awards Gift” en objet. 


🐉 L’AVENTURE FATEFORGE


Dragons est né en 2016, avec la volonté de produire notre vision artistique et ludique de la 5e édition des règles du plus grand des jeux de rôles.

En 2019, Dragons a été publié en anglais sous le titre “Fateforge”. En 2022, nous avons reçu l’Ennie Award d’argent dans la catégorie “Best Writing” (Meilleure écriture) pour l’ensemble de la Tétralogie, incluant les livres Aventuriers, Grimoire, Créatures et Encyclopédie.

Ce prix récompense plusieurs années de travail. Traduire un jeu en anglais est un véritable challenge, et ce “Best Writing” met à l’honneur à la fois le travail des équipes de rédacteurs qui ont développé le jeu, mais aussi celui des traducteurs et relecteurs qui sont parvenus à retranscrire toutes ces créations dans une autre langue. L’année dernière, nous avons d’ailleurs dédié ce prix à notre équipe de relecteurs, représentée pendant la cérémonie par Ryan !

Nous avons depuis continué à développer la gamme : Créatures volume 2 est arrivé chez les souscripteurs en 2023, Encyclopédie volume 2 a été financé en début d’année et un Kickstarter est actuellement en cours pour financer des recueils de scénarios. Et bien d’autres choses sont d’ores et déjà en préparation…

À côté de ça, nous avons développé des partenariats pour du transmédia :
Chronicles of Kaan, conçu et édité par Mighty Boards a été financé en fin d’année dernière. Il s’agit d’un jeu de plateau proposant une campagne d’aventure coopérative se déroulant dans l’univers d’Eana.
Enfin, nos amis de Syrinscape créent des soundset qui apportent des sons et ambiance sonore au monde d’Eana.

Aujourd’hui, cette nouvelle nomination vient marquer une nouvelle étape importante dans la vie de DRAGONS! 



🐜 VERMIN 2047 EN ANGLAIS


La première édition de Vermine date de 2004. Elle est rapidement devenue culte et avait alors rassemblé toute une communauté adepte de cette vision grouillante de la France post-apocalyptique.
Presque 20 ans plus tard, nous avons donc entrepris de créer avec Julien Blondel, l’auteur d’origine, une nouvelle version dans les nouveaux standards de l’édition de jeu de rôle, avec une campagne de souscription qui a mobilisé toute la communauté française.

Nous avons aussi pensé qu’il fallait tenter l’aventure aux Etats-Unis, car Vermine apporte une vision à la fois esthétique et ludique unique. Nous avons donc traduit en 2022 le “Kit de survie”, qui propose une description de l’univers, les règles essentielles et plusieurs scénarios ambitieux avec des prétirés. C’est ce livre qui est aujourd’hui nominé dans la prestigieuse catégorie “Best Setting” !



🤝VENEZ NOUS RENCONTRER A LA GENCON !




Comme chaque année, notre équipe se rend à la GenCon, qui se déroulera à Indianapolis du 3 au 6 août 2023.
Alors si vous êtes dans le coin, passez à notre stand pour nous dire bonjour ! C’est toujours un immense plaisir de vous voir en vrai, de faire des dédicaces et de discuter:)

Merci infiniment pour votre soutien car c’est grâce à vous que nous pouvons traduire nos gammes et continuer à produire de nouveaux univers !

— Nel et toute l’équipe du studio


Vermine 2047 : le 5 avril 2021 sur Ulule

Krrr Krrr Krrr…

Vermine 2047 arrive !

Le jeu sera proposé en financement participatif sur Ulule du 5 au 15 avril 2021.
10 jours. 10 totems.
Tout est lié…

La base de Vermine 2047 sera composé d’un triptyque. Trois livres qui contiendront tout le nécessaire pour jouer. Pourquoi un triptyque au lieu de l’habituel livre de base ? Et bien les livres ont été pensés et conçus pour pouvoir tourner autour la table pendant la partie. Un livre pour le meneur derrière l’écran, un livre pour les joueurs, chacun pouvant changer de main en fonction des besoins. Voyons un peu ce que l’on va y trouver…


L’Univers, le premier livre, décrira le monde de 2047. L’effondrement de la société, l’état du monde maintenant que l’humain n’est plus au sommet de l’échelle alimentaire, les communautés survivantes, la vermine rampante, volante et grouillante… et des rumeurs. Beaucoup de rumeurs sur ce qui se passe en France, en 2047...
L’Univers est rédigé à la première personne. Vous n’y trouverez pas de description « canonique » de l’univers mais des rapports écrits par les survivants de 2047. Ce qu’ils savent, ce qu’ils ont vu, ce qu’ils ont entendu, les choses qu’on leur a rapportés. Dans ce monde où la technologie de l’information n'est plus, rien n’est jamais sûr, rien n’est jamais acquis, si ce n’est ce que l’on voit soi-même.

Les Règles, le deuxième livre, s’adresse au meneur de jeu. Il contient toutes les mécaniques de Vermine 2047. Adapté du système Totem, il détaille les règles de résolution d’action, de combat, de soin, mais également tout ce qui a trait au matos. Oui, en 2047, un voyageur mal équipé est un voyageur mort…
Ce livre contient également des règles avancées, pour celles et ceux qui souhaitent une approche plus simulationniste, plus réaliste — qui a dit plus mortelle ? — du jeu.

Le Groupe, le troisième livre, s’adresse prioritairement aux joueurs. Ils y trouveront tout ce qui concerne la création de groupe, la création de personnage, mais également toutes les capacités liées aux Totem, les règles d’expérience,...
Le livre contiendra également des conseils de jeu : comment jouer un shaman, comment gérer une communauté, mettre en jeu les mutations,...

Dans leur version physique, L’Univers, Les Règles et Le Groupe seront réunis dans un étui souple, avec quelques autres bidules… mais il est encore trop tôt pour en parler...

Il y aura également une édition collector, également sous format triptyque. Nous en reparlerons très bientôt.

Alors, on se retrouve le 5 avril ?

Présentation des auteurs de Vermine 2047

Les textes de Vermine 2047 sont le fruit du travail de plusieurs personnes qui ont collaboré pendant plusieurs mois afin de développer, d'enrichir et de retranscrire la vision originelle de Julien Blondel, le créateur de cet univers pour le moins... inhospitalier. Ces auteurs et autrices appartiennent tous, de près ou de moins près, au milieu du JdR. Ce sont leurs parcours respectifs que nous allons vous présenter dans les lignes qui suivent.

Julien Blondel est l'homme qu'on ne présente plus. Ancien journaliste, auteur de jeu de rôle, scénariste de bande-dessinée, survivaliste, il est le papa de (entre autres) Prophecy et la première édition de Vermine, pour laquelle il a reçu le Grog d'or à l'époque. Auteur du jeu, il créé cette nouvelle édition ainsi que le système Totem qui la motorise.

Gaylord Desurmont, aussi connu sous le pseudonyme "Lyagor", est un auteur de la première heure sur la première édition de Vermine, revenu nous apporter sa patte sur cette seconde mouture. En effet, c'est lui qui s'est chargé d'imaginer et de réinventer toute la faune et la flore de 2047 ! Voici d'ailleurs un petit aperçu des charmantes bébêtes que vos survivants pourront croiser dans le monde d'après...


Fabien Gest, ou "Amatsu", est auteur, graphiste et maquettiste. Il a notamment participé à l'élaboration du Kit de Survie pour Vermine 2047, a conçu et développé de nombreuses ressources virtuelles pour le jeu, et continue d'être un membre actif de la communauté Discord. Fabien a participé à l'écriture de plusieurs parties du livre Groupe : les Profils de groupe et de personnages, ainsi que la section Gérer une communauté.

Étienne Goos est auteur, relecteur et blogueur. Sur son site L'art de la table, il propose différentes ressources de jeu et conseils avisés. En septembre 2012, il remporte le concours des Démiurges en Herbe avec son jeu, Shame, Inc. Depuis, il a participé en tant qu'auteur à l'aventure Héros & Dragons et a publié des articles et des scénarios dans Casus Belli. Pour Vermine, il a notamment aidé à la rédaction du livre Groupe, en participant aux sections sur la Création de groupe et de personnage, et au chapitre sur l'aventure.

Vincent Lelavechef, aussi dit "l'homme aux casquettes multiples", est un auteur, coordinateur, directeur éditorial et l'un des six membres permanents du Studio Agate. Il supervise la gamme Vermine en tandem avec Julien Blondel et a écrit une partie du livres Règles.
 

Gauthier Lion, fan absolu et collaborateur sur la première version du jeu, a notamment réalisé un scénario à l'époque, Un rêve au goût amer. Cet auteur-créateur, qui baigne dans le milieu du JdR depuis de nombreuses années, est également papa et a beaucoup écrit pour Wastburg. Vermine 2047 lui doit toute une section sur les "dead drops", ces cachettes où vos survivants pourront trouver quantité d'objets utiles...

Frédéric Meurin est auteur de nouvelles, de romans, de jeu de rôle, de feuilletons et de pièces de théâtre. Il a notamment participé à la relecture et l'écriture de plusieurs scénarios de la gamme 7e Mer, deuxième édition. Vous pouvez lire ses pensées et ses conseils d'écriture sur son blog, Temps que j'y pense. Fred a écrit deux grosses parties du livre Univers : la France et les Survivants.

Justine Niogret est autrice, notamment de fantasy, science-fiction et roman noir, ainsi qu'une traductrice. Elle a remporté plusieurs prix littéraires, dont un Grand prix de l'Imaginaire en 2010 pour son roman de fantasy Chien du heaume. Justine a écrit de nombreux textes d'ambiance pour Vermine 2047, dont la nouvelle d'introduction du livre Univers.

Grégory Privat : auteur, créateur, traducteur, Grégory a travaillé au fil des ans sur différentes gammes de JdR. Se définissant comme "un mercenaire et un opportuniste", il travaille plus largement dans le monde du jeu. Auteur du fameux Bimbo, il a épaulé Vincent dans la rédaction des Règles en s'occupant de toute la partie sur l'Équipement.

Robin Schulz (à ne pas confondre avec son homonyme DJ et musicien allemand) est coordinateur de gamme sur Démon : la Damnation et est venu nous prêter main forte sur Vermine 2047 : on lui doit certaines des parties les plus mystérieuses du livre Univers, à savoir les rumeurs et les abominations...


Antoine St. Epondyle est un blogueur culturel (Cosmo Orbus) et l'auteur de deux essais de métafiction : Cyberpunk Reality et L’étoffe dont sont tissés les vents. Passionné par la dimension politique de la science-fiction, c'est également un joueur fervent de jeux de rôle, passionné de fantastique et d’univers sombres. Antoine a collaboré avec Justine pour rédiger la section sur l'Effondrement, dans le livre Univers.

Jérôme Vivas. De jour, c'est un conseiller en insertion. Mais de nuit, il revêt sa cape et son masque de traducteur de JdR, connu notamment pour son travail sur la gamme L5A. On lui doit la rédaction de plusieurs textes du livre Groupe : les Capacités de Totem du groupe, et celles des personnages !

Le financement de Vermine 2047 aura lieu dans les prochaines semaines : pour être prévenus du lancement et des mises à jour du projet, abonnez-vous à la page Ulule. Vous pouvez également rejoindre notre serveur Discord afin de posez vos questions à l'équipe et de discuter avec les membres de la communauté.

Vermine 2047 : État des lieux et prochaine étape

Les travaux sur la nouvelle édition de la gamme Vermine se poursuivent. Alors que nous approchons de la fin d’année, voici un point global sur le projet et des indications sur la suite :

VERMINE 2047 : KIT DE SURVIE

Le Kit de Survie a été livré l’été dernier au format numérique. Il devait être imprimé dans la foulée et être livré à la rentrée mais ça n’a pas été le cas. Ce retard est dû à des difficultés de fabrication de l’étui de l’édition Horde. À ce jour, nous en sommes au troisième prototype. Nous n’avions pas anticipé cette difficulté car nous avons réalisé par le passé des éléments bien plus complexes. Cette année, pour plusieurs raisons, nous avons rapatrié la majeure partie de la fabrication du studio en Europe. À la décharge de notre imprimeur, le cartonnage n’est pas sa spécialité. Par ailleurs, le tirage de l’édition Horde du Kit de Survie est limité à 800 exemplaires, ce qui nous fait passer après de plus gros clients. Notre imprimeur nous propose une livraison en janvier 2020 de l’ensemble des éléments du Kit de Survie. Nous prévoyons une livraison de toutes les précommandes courant janvier / février 2020. La sortie officielle est programmée pour le Festival International des Jeux de Cannes à la fin du mois de février 2020.

Nous prenons l’entière responsabilité de ce report et nous tenons à remercier la communauté de Vermine pour sa patience. Nous ne souhaitons faire aucune concession sur la qualité. Nous avions prévu une remise sur la campagne de financement participative à venir pour les participants Early Bugs du Kit de Survie (Solitaire, Horde et Bâtisseur). Nous avons décidé de relever cette offre pour compenser cette attente. Chaque participant sera crédité de 15€ pour la campagne à venir. Pour ceux qui le souhaitent, nous proposons également le remboursement du Kit de Survie. Contactez-nous pour y avoir accès.

PROJET TOTEM

Cette année a été marquée par le lancement de TOTEM. Ce projet de système générique traduit une volonté de longue date de notre studio et nous sommes ravis de le mettre en œuvre avec Julien Blondel, auteur de Vermine 2047 et du système TOTEM. Vous retrouverez toutes les informations sur ce projet dans cet article dédié.

L’auteur travaille actuellement sur un corpus de règles de référence qui sera à mis à disposition sur un site dédié, actuellement en cours de réalisation.

SUITE DE LA GAMME DE VERMINE 2047

Nous prévoyons le lancement d’une campagne de financement participative pour la suite de la gamme Vermine. Cette campagne vous permettra d’obtenir les ouvrages principaux à un tarif préférentiel et de financer des éditions spéciales, avec de nombreuses surprises concoctées par l’auteur du jeu lui-même. Préparez-vous !

Comme nous l’avions annoncé, nous attendons de livrer le Kit de Survie avant de lancer cette campagne. À ce jour, et sous réserve que l'imprimeur nous livre en janvier 2020 comme prévu, la campagne est programmée pour février 2020. D’ici là, l’équipe ne chôme pas et avance au maximum sur la suite de la gamme. Pour suivre les évolutions, inscrivez-vous à la page Facebook tenue par l’auteur; le forum du studio ou à la mailing list dédiée.



Système TOTEM : moteur de jeu générique sous licence

Nous sommes fiers d’annoncer le lancement du projet Système TOTEM, un nouveau moteur de jeu générique sous licence.

Créé par Julien Blondel, connu pour son travail sur Prophecy, Vermine, Les Métabarons, INS/MV, Polaris et de nombreux magazines et jeux de rôles français, le Système TOTEM est le fruit de deux ans de développement et de tests intensifs. Initialement conçu pour Vermine 2047, jeu de rôles emblématique dont la première version avait été élue Grog d’Or en 2005, il évolue sous forme de système générique pour soutenir le développement d'autres univers de jeux de rôles.

Destiné aux novices comme aux joueurs chevronnés, les principes de base simples du système s’accompagnent de nombreuses règles avancées et d’options inédites – dont le concept de Groupe, qui dispose de ressources partagées et d’objectifs de campagne définis par les joueurs, ou le choix des Modes de jeu qui permettent de moduler la dangerosité de l’univers et le niveau de puissance des PNJs.

Son moteur simple et son système d’options permettent de l’utiliser pour toutes sortes d’univers et de concepts de jeu, de l’enquête contemporaine au combat futuriste, en passant par le médiéval fantastique et la fantasy épique.

Présenté sous la forme d’un corpus de règles de référence, le Système TOTEM est proposé sous trois types de licence :

- Une licence gratuite, destinée aux projets non commercialisés et conçue pour permettre aux joueurs d’utiliser le système pour motoriser leurs créations.
- Une licence commerciale limitée, permettant de reproduire et d’adapter le système sur un ouvrage unique.
- Et une licence complète, permettant d’utiliser le système pour créer, développer et traduire une gamme de jeu de rôles complète.

Plusieurs projets de jeux basés sur le Système TOTEM sont d’ores et déjà en cours de développement, dont la gamme Vermine 2047, éditée par le Studio Agate, et le jeu de rôles de dark fantasy GODS, développé par Arkhane Asylum Publishing.

Pour tout renseignement sur la licence TOTEM et son utilisation dans vos projets, contactez-nous !



Le Système TOTEM se base sur des Caractéristiques et dés à 10 faces. Combat, enquête, acrobatie, chute ou négociation : lorsqu’une action présente un risque d’échec, les joueurs lancent un nombre de dés 10 égal au score de la Caractéristique qu’ils utilisent. Le résultat de chaque dé est ensuite comparé à une Difficulté, chiffrée de 3 à 10 . Plus une action semble périlleuse, complexe ou délicate, plus sa valeur de Difficulté sera élevée.

Pour tirer à l’arc, on se sert de la Caractéristique Précision. Si le personnage a 2D en Précision, il faut lancer deux dés pour voir si la flèche atteint sa cible. Pour toucher une grande cible immobile à deux mètres, la Difficulté sera seulement de 5. En revanche, pour atteindre un oiseau virevoltant en plein ciel, elle pourra être de 9.

Si les joueurs obtiennent au moins un résultat égal ou supérieur à la Difficulté sur les dés, l’action est réussie. S’ils n’en obtiennent aucun, alors l’action échoue. S’ils en obtiennent plusieurs, chacun de ces résultats compte comme une Réussite qui améliore les effets positifs de l’action. 

Le joueur lance ses deux dés et obtient 2 et 8 contre une Difficulté de 5 : l’action va réussir. S’il avait obtenu 2 et 4 à la place, l’action aurait échoué. Avec des résultats de 6 et 8, il aurait obtenu deux Réussites, permettant à la flèche d’atteindre une zone précise ou de toucher « dans le mille ».

En plus de leurs Caractéristiques, les personnages disposent de Compétences et de Spécialités, qui permettent aux joueurs de lancer des dés supplémentaires, et de Réserves de dés dans lesquelles ils peuvent puiser pour augmenter leurs chances de réussir, mais qui affaiblissent les personnages à mesure qu’elles se vident.

Si son personnage possède la Compétence Armes de tir au Niveau Débutant, le joueur pourra lancer 1D supplémentaire en plus de ses 2D de Précision. S’il veut se concentrer pour viser, il pourra également puiser dans sa Réserve de Sang-Froid pour lancer 1D de plus, soit 4D au total, mais son personnage se fatiguera.




Vermine 2047 : Kit de Survie en précommande


La précommande pour le Kit de Survie, premier ouvrage de la gamme Vermine 2047 est lancée depuis le 20 février et c'est un vrai succès, un GRAND merci à toute la communauté !
Le Kit de Survie est un livre de 120 pages qui contient tout ce qu'il faut pour jouer, une présentation de l'univers, les bases du système, 6 personnages prétirés et 4 scénarios.

La livraison du PDF du Kit de Survie est prévue pour la fin mars et la version papier sera livrée pour juin 2019. La sortie boutique est programmée pour la rentrée de septembre.


Nous avons reçu de nombreuses questions à propos du Kit de Survie. Une FAQ dédiée est en ligne sur la page du projet.

En complément, voici plusieurs articles de, l'auteur Julien Blondel sur cette nouvelle édition :