The Price of Arrogance, the Official Campaign for 7th Sea

Chaosium and Studio Agate are proud to present the first major official campaign for the 7th Sea role-playing game: The Price of Arrogance!

Imagine Indiana Jones meets Pirates of the Caribbean, with a touch of Treasure Island… Adventurers will embark on an extraordinary journey, from the imperial courts of Montaigne to the sweltering jungles of the New World. A quest across Terra, fraught with pitfalls and mortal dangers, will pit Heroes against some of the most dangerous enemies to be found on the seven seas. They may discover priceless treasures… but they should be careful to keep their pride in check, for they may well pay the price of arrogance!

This campaign for 7th Sea is a 300-page full-color book featuring an epic saga in three acts and a host of gameplay options, including Paths, a system that allows each Game Master to tailor the story to their favorite play style. 

The book is already both written and illustrated, and a Kickstarter campaign will be launched at Gen Con 2024 to offer a collector’s edition including many additional items: a collection of extra adventures for the full Director’s Cut experience, a dedicated game screen, numerous game aids (maps, handouts, etc.), and a box exclusive to this campaign. Two collector’s versions of The Price of Arrogance will be available: Montaigne and Pirate.

The Montaigne edition features an alternative cover design. The Pirate edition comes in black faux leather, similar to the collector's core book that was offered during the original Kickstarter campaign. The standard edition of The Price of Arrogance will be available in stores in 2025.

If you are new to 7th Sea, the Kickstarter campaign will also offer core books to get you started.

Join the adventure on Kickstarter!

 

 

Chaosium

The Chaosium was founded by visionary game designer Greg Stafford in 1975. For more than forty years, Chaosium has captivated gamers, readers and mythic adventurers worldwide.
Our award-winning roleplaying games, board games, and fiction are praised as being some of the most engaging and innovative of all time.
With Chaosium games, you too can dream the dreams of dead gods, and help construct the universe from its essential runes.
https://www.chaosium.com

Studio Agate

Agate is a French independent studio specialized in world building, game design and transmedia. The studio publishes role-playing games in French and English that have won a dozen international awards, including Shadows of Esteren, the most awarded French RPG. We also translate and publish licenses of great games in French (7th Sea, Vampire: the Requiem, Iron Kingdoms) and produce music with our Esteren label.
https://www.studio-agate.com

Tainted Grail TTRPG : Voyage en Avalon



Avalon est tombé il y a 100 ans. C'est maintenant à vous d'écrire l'histoire !

Tainted Grail TTRPG : La Geste d’un monde mourant présente un univers impitoyable et mélancolique inspiré du mythe arthurien et du folklore celtique.

Cette campagne Kickstarter est une occasion unique d'obtenir l'un des coffrets Deluxe de Tainted Grail TTRPG, comprenant tous les bonus débloqués lors de la première campagne lancée en février dernier, ainsi que deux nouvelles fonctionnalités : Le mode JDR SOLO et les modules VTT pour Foundry et Roll20 ! 
 
 🇫🇷 Le jeu de rôle et le Solo sont disponibles en français et en anglais. Vous pourrez choisir votre langue pendant la phase de pledge manager après la campagne.
 
Cliquez sur l'image ci-dessous pour réserver votre contrepartie "King of Avalon":




🌟Tainted Grail TTRPG en bref

Tainted Grail TTRPG : La Geste d’un monde mourant est un jeu de rôle. Il s’agit d’un jeu qui vous permet de passer du temps avec vos amis à explorer l’île mystérieuse d’Avalon par l’imaginaire. Dans un jeu de rôle, chaque joueur incarne un personnage (souvent appelé PJ, pour personnage-joueur). Les PJ sont les héros de l’histoire, qu’ils façonneront par leurs actions. L’un des joueurs tient un rôle particulier : il est le meneur de jeu. Il raconte les événements, décrit les lieux que visitent les personnages et les personnes qu’ils rencontrent, et présente les effets de leurs décisions et de leurs entreprises. Meneur et joueurs composent ensemble une aventure que leurs choix font avancer à chaque session de jeu.


Les règles du jeu déterminent le cadre dans lequel cette aventure se déploie. Que peuvent faire les personnages ? Comment fonctionnent la physique et la magie d’Avalon ? Le système de jeu permet de répondre à ces questions. Il donne également les outils pour déterminer le résultat des actions entreprises par les personnages. Lorsque l’issue d’une situation est incertaine, par exemple quand les personnages cherchent à suivre la piste d’une créature fabuleuse ou à convaincre un voisin de leur faire confiance, les joueurs recourent à un test utilisant des dés pour déterminer si leur tentative échoue ou réussit. 

Nous avons réalisé plusieurs vidéos en février dernier pour présenter ce projet, lorsque nous avons lancé notre première campagne sur Gamefound. Regardez ces vidéos, elles vous donneront une excellente idée de ce qu'est Tainted Grail TTRPG, surtout si vous ne connaissez pas encore le TTRPG ou si vous vous demandez comment il s'intègre à Fall of Avalon !


🔎Tainted Grail TTRPG : La Geste d’un monde mourant : Chronologies, Histoires, Similitudes et Différences

Si vous voulez en savoir plus sur les similitudes et les différences entre Tainted Grail TTRPG et The Fall of Avalon, celle-ci est faite pour vous :


🎲Tainted Grail TTRPG Système

Cette vidéo vous donnera une première impression du fonctionnement de Tainted Grail TTRPG !


🎭Tainted Grail TTRPG : Actual Play

En plus de l'excellente vidéo système, nous partageons ici une partie filmée avec Robin Schulz, auteur et coordinateur de Tainted Grail ! En 3 épisodes, vous vivrez une aventure qui vous donnera une idée très concrète du fonctionnement d'un TTRPG !

Bon visionnage !






💾 Téléchargez dès maintenant  le kit de découverte de Tainted Grail TTRPG.


"Premiers pas en Avalon" est un kit de découverte pour le jeu de rôle Tainted Grail TTRPG : La Geste d’un monde mourant. Découvrez le cadre et les règles, puis vivez votre première aventure sur les terres d'Avalon avec des Gardiens pré-tirés grâce à ce PDF gratuit. Téléchargez-le en cliquant sur l'image ci-dessous !




📕 Tainted Grail TTRPG : La Geste d'un monde mourant


Dans la continuité de nos travaux sur Les Ombres d'Esteren (vainqueur des ENnie Awards dans les catégories Product of the Year, Best Cartography and Best RPG Related Product) et Dragons (vainqueur des ENnie Awards dans les catégories Best Writing et Best Adversary), nous avons voulu concevoir le plus bel hommage à l'incroyable univers de Tainted Grail au travers d'un jeu de rôle sur table.

"Contraints de fuir leur Continent natal à cause d’une maladie mortelle connue sous le nom de « mort rouge », le légendaire Roi Arthur et son peuple pensaient avoir trouvé une terre d’accueil sur Avalon. Cependant, l’île se révéla être tout sauf un havre de paix : l’humanité dut se battre pour sa survie contre les forces du Wyrd – un inquiétant brouillard surnaturel capable de transformer et de corrompre la matière et les esprits – et les Précurseurs, les colossaux habitants à quatre bras originaires de l’île. Il y a un siècle, un terrible cataclysme, nommé la Chute d’Avalon, affligea l’humanité, vulnérable sur cette terre inhospitalière. Ce qu’il reste des descendants de l’humanité vit depuis en communautés morcelées un peu partout sur l’île, tentant à la fois de survivre et de regagner leur splendeur d’antan."


⚙️Le système de jeu de Tainted Grail


Incarnez l'un des derniers survivants de l'humanité et apprenez à survivre et à affronter les dangers de la mystérieuse île d'Avalon, du Wyrd et des colossaux Précurseurs.

Le jeu de rôle Tainted Grail utilise une version dédiée du Système Arc Narratif, développé d'abord dans Les Ombres d’Esteren, incluant l’adaptation d’éléments iconiques des jeux de plateau. Le système de Tainted Grail TTRPG donne ainsi aux joueurs des outils pour comprendre et interpréter les émotions et comportements de leurs Personnages en mettant l’accent sur leur voyage individuel, moral et humain à travers des Arcs narratifs liés aux cinq Couleurs emblématiques des jeux de plateau. Le jeu favorise l’immersion et le roleplay, et chaque personnage bénéficie d’un système d'Ascension, lui permettant (ou non) de puiser en son propre pouvoir pour pleinement devenir l’un des Gardiens d’Avalon.

Outre l’exploration du chemin intérieur des personnages, le Système Arc Narratif vise à retranscrire le danger des confrontations armées. Bien qu’investis d'un pouvoir singulier et promis à de grandes destinées, les personnages restent vulnérables : tout combat peut se révéler fatal. Les joueurs sont encouragés à passer du temps à évaluer les conséquences et conditions d’une potentielle rixe et à rester prudents et stratégiques en cas de combat. L’île d’Avalon est un endroit impitoyable, où la mort et le Wyrd règnent sur tout. Seuls leur travail d’équipe et leur bravoure permettront aux Personnages de surmonter les innombrables menaces qui les attendent.


🗺️Tainted Grail TTRPG SOLO : Voyage en Avalon

Lors de notre première campagne de crowdfunding couronnée de succès, nous avons reçu de nombreuses demandes pour le développement d'un mode Solo. Depuis plusieurs mois, nous avançons sur ce projet et nous sommes fiers de vous présenter : Voyage en Avalon, un TTRPG SOLO pour Tainted Grail.

Qu'est-ce qu'un TTRPG SOLO ? C'est un exercice d'écriture personnel et amusant, où le jeu vous propose des pistes pour créer votre propre aventure dans un univers singulier. Vous tiendrez un journal de vos périples, et le système de jeu déterminera les rencontres que vous ferez en chemin ainsi que l'issue des combats. Le livre offre des idées et des inspirations, mais c'est à vous et à votre personnage de développer les détails et de décrire vos découvertes.

Vous commencerez par créer un personnage, un habitant de ce monde. Le livre vous guidera à travers ce processus, mais les décisions finales vous appartiennent. Ensuite, le jeu esquissera les grandes lignes de votre première aventure. Vous êtes libre d'interpréter ces indications et d'écrire ce que vous souhaitez, sans aucune limite à votre imagination, car c'est VOTRE aventure.


🔑Le TTRPG Solo en 3 points clés : 

- Tainted Grail TTRPG SOLO : Voyage en Avalon vise à offrir une expérience ouverte, de type bac à sable. Le jeu proposera un ensemble de lieux et d'événements que le personnage pourra découvrir via des tables aléatoires, permettant aux joueurs de créer leur propre légende.

- Voyage en Avalon comprend 5 personnages prétirés, issus directement du livre de base du jeu de rôle. Ce sont également les personnages présentés dans la boîte de figurines Héros d'Avalon : Boîte de figurines. Vous pouvez utiliser ces figurines pour jouer, et l'extension Héros d'Avalon est disponible en supplément.

- Voyage en Avalon utilisera un système de jeu simplifié, incluant la progression des personnages et d'autres éléments clés du système Tainted Grail. Le système est basé sur celui des Ombres d'Esteren (Story Arc System).

📝 Utilisez le TTRPG Solo comme outil d'écriture pour votre prochain scénario


Tainted Grail TTRPG : Voyage en Avalon peut également être utilisé pour pour accompagner les meneurs de jeu dans la conception de leurs aventures. Grâce à ses outils d'écriture et de création d'histoires, le livre les aidera à imaginer, structurer et tester leurs prochains scénarios de façon ludique.

Avec ses nombreuses tables de génération, ils pourront ainsi produire un squelette d'aventure à compléter et personnaliser. Ils pourront également proposer facilement et rapidement aux joueurs des accroches et des quêtes pour faire évoluer leurs personnages.

Voyage en Avalon est disponible en deux versions : une édition standard et une édition limitée (couverture noire) :

💠Tainted Grail TTRPG Solo : Édition de luxe

En plus du livre, cette édition de luxe comprend un coffret d'accessoires pour améliorer votre expérience :
- une carte de l'île d'Avalon, pour gérer votre voyage ;
- un journal des quêtes, pour tenir à jour vos progrès ;
- des pions et une carte de bataille pour gérer les combats ;
- un deck de cartes pour générer des événements aléatoires
- une feuille d'autocollants pour valider vos succès.

 


🖥️Compendium complet des règles pour Roll20 et Foundry

Tainted Grail TTRPG aura bientôt sa portabilité VTT complète sur Roll20 et Foundry ! Nous y travaillons déjà avec notre partenaire MyVirtualTableTop, pour vous aider à profiter de vos aventures en Avalon avec vos amis, où que vous soyez.

Dans le cadre de cette campagne, vous pourrez acquérir le Compendium pour Roll20, ou le module Foundry pour le livre de base de Tainted Grail TTRPG, avec une réduction de 25 % et un accès anticipé. En effet, vous aurez la chance de suivre l'évolution du projet tout au long de son développement grâce à nos mises à jour mensuelles. Vous pourrez également participer à la bêta du compendium des règles et nous faire part de vos commentaires avant sa sortie.

Si vous souscrivez à une offre ou un add-on VTT pendant ce Kickstarter, vous recevrez également le module d'extension Création d'Avalon en cadeau ! Cette extension ne sera pas incluse dans le livre de base à l'avenir, et sera vendue séparément.
 
⚠️ Attention, les modules VTT ne sont disponibles qu'en anglais.


💎La boîte de luxe

La boîte de luxe offre une expérience de jeu améliorée avec des accessoires et des outils exclusifs !






♟️Héros d'Avalon : Boîte de figurines

L'extension Héros d'Avalon vous donne de nouvelles options pour le jeu de plateau Tainted Grail : The Fall of Avalon.

Ces figurines peuvent être utilisées pendant les parties pour représenter vos personnages sur les battlemaps durant les confrontations contre les terribles créatures d'Avalon. Cette boîte de figurines vous offre également de nouvelles options pour le jeu de plateau Tainted Grail : Fall of Avalon. Héros d'Avalon sera disponible en anglais, français, allemand, espagnol, italien et polonais. Toutes les langues seront livrées en même temps. Vous choisirez votre langue lors du pledge manager après la campagne Kickstarter.


Quelques informations :

Cette boîte de mini sera proposée en option. Si vous suivez la page avant le lancement et que vous sélectionnez la boîte Héros d'Avalon, vous recevrez en plus le Menhir en cadeau !

Les figurines bénéficieront d'un traitement Sundrop, et seront fabriquées par Eastar, comme les autres figurines des jeux de plateau Tainted Grail.

Ces personnages pourront être utilisés pour jouer The Fall of Avalon en version 1.0. Nous travaillons actuellement avec l'équipe d'Awaken Realms pour également proposer une version compatible avec Fall of Avalon 2.0.



💍 Stretch Goals !

L'objectif de ce Kickstarter est de financer le mode solo et les VTT, tout en permettant à ceux qui ont manqué le premier financement d'acquérir le TTRPG dans sa version deluxe.

Les Stretch Goals que nous proposons pendant cette campagne ont été conçu pour ne pas retarder l'envoi en production du projet, qui contient déjà énormément de contenu.
Nous avons imaginé deux types de Stretch Goals :
-Des amélioration de l'édition deluxe du solo ;
-Des bonus numériques.

Ces bonus seront automatiquement débloqués au fil des jours, pendant le voyage de notre héros sur l'île d'Avalon !


📝Qui sommes-nous ?


Awaken Realms est un éditeur de jeux de plateau basé à Wrocław en Pologne. Awaken Realms est reconnu dans l’industrie pour la création de jeux originaux, immersifs et inspirants pour les joueurs. Le studio présente un large portfolio de jeux de plateau comme  This War of Mine : le jeu de plateau, Tainted Grail, Lords of Hellas, Nemesis, Etherfields, The Great Wall et ISS Vanguard. En moins de 7 ans, Awaken Realms est devenu un des plus grands éditeurs de jeux de plateau et continue à grossir et à se diversifier, notamment avec une avancée considérable dans le développement de jeux vidéo. 




🏆Qu'est-ce que Tainted Grail ?

Tainted Grail : La Chute d'Avalon est l'un des principaux jeux de société d'Awaken Realms. Il offre une expérience immersive en solo ou en coopération pour 1 à 4 joueurs. Illustré par plus de 1 000 pièces, il vous propose une réinterprétation sombre des légendes arthuriennes.


Tainted Grail est l'un des jeux de plateaux les plus vendus au monde: 
-Plus de 5 millions d'euros et 48 000 souscripteurs pour le jeu de plateau en 2018 sur Kickstarter
-Plus de 7 millions d'euros et 28 000 souscripteurs pour l'extension en 2022 sur Gamefound.

L’univers de Tainted Grail se déploie au travers de plusieurs œuvres dans différents médias : jeu de plateau, jeu vidéo, jeu de rôle.

Le jeu de rôle Tainted Grail entretient un lien fort avec les jeux de plateau éponymes : s’inscrivant dans la chronologie de l’univers, il propose une histoire inédite qui fait écho aux événements dépeints dans les jeux de plateau. Pour les joueurs n’ayant pas encore découvert les jeux de plateau de la gamme, le jeu de rôle Tainted Grail offre une porte d’entrée idéale à cet univers et une passerelle évidente vers ses multiples incarnations. Et ceux qui les ont déjà explorées pourront découvrir de nouveaux événements et personnages de l’histoire d’Avalon.


📦 TVA, expédition et douanes

⚠️ Veuillez lire attentivement avant de soutenir ce projet :)

La TVA n'est pas incluse dans les prix des offres et sera calculée et payée pendant la phase de validation sur BackerKit, en fonction de votre pays.

Ce projet offre des frais de port pour les Etats-Unis, le Royaume-Uni, le Canada, l'Australie et l'Union européenne.




Les récompenses physiques seront envoyées à partir de nos centres de livraison aux États-Unis, au Royaume-Uni, au Canada, en Australie et en France. Si vous résidez dans l'un de ces pays ou dans l'Union européenne, vous n'aurez pas à payer de frais de douane ou de droits de douane supplémentaires à l'arrivée de votre souscription, et vous paierez des frais d'expédition beaucoup moins élevés.

Voici une estimation des frais d'expédition par pays. Le montant exact dépendra du poids de votre colis. Les objectifs débloqués peuvent augmenter les frais d'expédition.



Nous utilisons Backerkit comme site de gestion post-Kickstarter. Grâce à BackerKit, vous pourrez nous communiquer votre adresse de livraison, payer la TVA, vos frais de port et ajouter des livres et des options supplémentaires à votre souscription, en fonction des stocks restants. Vos PDF seront disponibles sur votre compte BackerKit.

Studio 2 Publishing et ShipQuest sont nos distributeurs et partenaires logistiques.

Cette campagne est propulsée par ICO Partners, l'agence de crowdfunding, et promue par BackerKit.




💰Remboursements et annulation

Vous pouvez modifier ou annuler votre souscription sans frais jusqu'à la fin de cette campagne de crowdfunding.
Passé cette date, vous pouvez nous écrire via notre formulaire de contact pour demander une modification ou un remboursement de votre souscription. Les remboursements seront effectués avec les réserves suivantes :
  • Les souscriptions numériques ne seront plus remboursées à partir du moment où les PDF (WIPs inclus) sont livrés.
  • Les frais d'expédition ne sont plus remboursés à partir du moment où la livraison est en cours de préparation.
  • Après la fin de la période de crowdfunding, 10% seront déduits de tout remboursement, pour tenir compte des frais de plateforme et des frais de transaction, qui sont irrécupérables.
  • Après la livraison des PDF, leur valeur sera déduite du remboursement de toute souscription physique.
En cas de problème de livraison de vos récompenses ou d'articles endommagés, contactez-nous dès que possible et nous trouverons rapidement une solution. Tout article endommagé lors de la livraison sera remplacé dans la mesure des disponibilités.


⚖️ Mentions légales

2024 Awaken Realms. Tainted Grail et son logo sont des marques déposées d'Awaken Realms en Pologne et dans d'autres pays. www.awakenrealms.com

Tainted Grail TTRPG est publié par Studio Agate sous licence d'Awaken Realms. Tous les contenus sont protégés par l'Organisation Mondiale de la Propriété Intellectuelle et les lois sur la propriété intellectuelle.

Toute reproduction ou utilisation non autorisée du matériel ou des illustrations présentées ici est interdite sans l'accord écrit d'Awaken Realms et de Studio Agate.

Voulez-vous localiser Tainted Grail TTRPG dans votre pays ? Contactez-nous.

AGATE TOUR : DRACONIS !

C’est reparti pour un Agate Tour 2024 !


Il y a eu Brancalonia en 2022, puis 7e Mer et Iron Kingdoms en 2023, cette fois c’est au tour de l’une de nos toutes nouvelles gammes : Draconis !

« La quête initiatique à laquelle prennent part les aventuriers est un voyage agréable dont les combats éventuels ne sont pas le point d’orgue. La violence n’est ni la solution universelle à toutes les situations, ni même une solution en tant que telle, là où l’empathie, la négociation et la compréhension seront autant de pistes à explorer pour dénouer les intrigues.

Ce jeu utilise une version 5e adaptée à l'univers de Draconis. Pour le meneur de jeu, le système des clefs dramatiques invite à se pencher sur les motivations des antagonistes pour en déduire les actions susceptibles de les faire réagir et déterminer ainsi les leviers logiques des intrigues. »


Du 1er juin au 30 juin, vous allez donc pouvoir découvrir ce jeu de rôle Feel Good RPG qui met à l’honneur l’émerveillement, le voyage initiatique, l’imagination et la bonne humeur. Déjà 30 dates de programmées partout en France, et d’autres sont encore à venir...

🌍Vous pouvez retrouver tous les lieux, dates et informations sur notre Google Maps.


Associations, boutiques, cafés ludiques et médiathèques seront une nouvelle fois au rendez-vous pour vous apporter toutes les réponses sur ce jeu qui met à l’honneur les Dragons, mais aussi pour vous proposer de le tester et d’en apprécier toute la mécanique.

Alors rôlistes, amateurs ou amatrices de Dragons en tout genre, ou simples curieux, nous espérons que vous serez au rendez-vous pour ce nouvel Agate Tour.

On compte sur vous ! 🥰
 
Quelques liens utiles...
* Boutique Late Pledge : Vous avez participé à l'Agate Tour et testé Draconis, et vous souhaitez acquérir le jeu ? Draconis est disponible sur notre boutique pendant tout l'Agate Tour.
*  Draconis - Héritage
: Si vous avez aimé Draconis - L'Appel de l'Aventure, rejoignez-nous sur Ulule et inscrivez-vous pour être informés pour la suite de cette gamme.
 
Pour en savoir plus sur Draconis : 



Le Studio Agate sera présent à Trolls & Légendes 2024 !

Le festival Trolls & Légendes aura lieu à Mons en Belgique du 29 au 31 mars.


Si vous ne connaissez pas encore ce festival, il s'agit d'un grand rassemblement organisé par l’association Trolls & Légendes, qui propose des concerts, mais également un salon du livre et de la BD, du jeu, des expositions et de l’artisanat fantastique.

On y retrouve notamment des auteurs, des illustrateurs, des éditeurs, des acteurs et des créateurs de jeux de rôles et de plateaux de renommée internationale.  Des rencontres avec des personnes venant du monde du cinéma sont aussi programmées.

Et cette, toute (oui toute) l'équipe du Studio Agate sera présente ! 



Une occasion parfaite pour venir rencontrer les membres passionnés du Studio, découvrir ou redécouvrir l’ensemble de nos gammes sur notre stand, faire dédicacer vos livres et même participer à des démos avec nos talentueux MJ !

Et puisque nous parlons de démo, l'association 1001 JEUX avec laquelle nous sommes partenaires proposera également plusieurs démos de nos jeux comme Brancalonia, Dragons, Changelin, 7e Mer, Les Ombres d'Esteren, Vermine 2047.  Les places étant limitées, Ne tardez pas à réserver votre place ici !


Vous trouverez toutes les informations indispensables sur le site de Trolls & légendes.

Nous avons hâte de vous rencontrer, le rendez-vous est donné !

Découvrez les règles de Torchbearer

Torchbearer sera en financement participatif sur Ulule du 21 novembre au 7 décembre 2023. Vous voulez en savoir plus sur le jeu ? Après vous avoir présenté son univers, voici un petit article pour vous parler de son système de jeu.

Torchbearer est un jeu où des aventuriers tentent d’accéder à la gloire et à la fortune. Hélas, le chemin est semé d’embûches. Comment ces péripéties sont-elles rendues en termes de système de jeu ? C'est ce que nous allons voir maintenant !

Des mécaniques au service de la narration


Tout d’abord, Torchbearer est intégralement conçu autour de l’histoire que le maître de jeu et les joueurs vont raconter ensemble. Comme nous l’avons vu dans le précédent article, le monde va lentement se construire au fur et à mesure de l’exploration des aventuriers, et des points qui apparaîtront sur la carte de la région.

Toutes les règles de Torchbearer tendent vers cela : définir le cadre dans lequel évoluent les PJ et les forcer à faire des choix. Ces choix n’existent que provoquer des dilemmes et donc enrichir l’histoire que vivent les joueurs.

Une aventure de Torchbearer se décompose tout d’abord en une alternance de phases : la phase d’aventure et la phase de camp.

Durant la première, les aventuriers progressent dans leur exploration, leur enquête, bref, font avancer le scénario. Ils rencontrent des adversaires, doivent franchir des Obstacles et surmonter l’adversité qui se met en travers de leur chemin vers la fortune et la gloire. Durant cette phase, les tests sont rares : dans Torchbearer, les dés ne sont lancés que lors de moments déterminants, qui peuvent faire basculer l’histoire du tout au tout. En arrivant dans une grotte, les PJ n’enchaîneront pas les “jets de perception” pour trouver des indices : ce sont leurs questions et les réponses données par le MJ qui leur livreront les informations essentielles. En revanche, quand une vraie difficulté surviendra, il sera temps de saisir ses dés… et ce uniquement après avoir établi un plan !



J’ai une idée !


Cela influence de deux façons la manière de jouer : tout d’abord, la prudence des PJ se traduit par leur roleplay et pas par un simple jet de dés. Si le MJ annonce “après avoir poussé la porte, vous découvrez un couloir vide de 3 m de long”, les PJ ont intérêt à poser des questions sur ce couloir trop vide pour être honnête. Y a-t-il des meubles ? Des décorations ? Des interstices dans les murs ? Un dallage suspect ? Et quand le MJ expliquera qu’en effet une rigole de quelques millimètres court le long des murs, tout autour de la pièce pour autant que les personnages puissent en juger, ils auront détecté le piège. À force de questions, ils en devineront probablement le fonctionnement et ils pourront alors décider de comment franchir ce piège. Passer par-dessus en s’accrochant aux murs ? Lancer un grappin pour tendre un pont de singes au-dessus du sol ? Bloquer la dalle pivotante et pouvoir ainsi traverser en toute sécurité ? Les PJ devront s’accorder sur l’option qu’ils retiennent. 

Si le MJ trouve que c’est une bonne idée, aucun jet n’est nécessaire : récupérer une planche de 5m pour la faire passer sur la dalle assure un passage en toute sûreté pour chaque PJ.

En revanche, si le plan des PJ présente un risque d’échec, le MJ détermine un seuil à battre avec les dés : c’est l’Obstacle, chiffré de 1 à 10. Cet Obstacle représente le nombre de succès à obtenir avec les dés à six faces qui seront lancés. Un Obstacle 3 demandera donc 3 succès (c'est-à-dire trois résultats de 4 ou plus). Différents facteurs peuvent influer sur le nombre de succès à obtenir, et des capacités des personnages leur octroient des dés supplémentaires à lancer, des relances voire des succès automatiques qui s’ajoutent aux succès obtenus par les dés.



J’adore qu’un plan…


Un seul PJ va lancer les dés et déterminer la réussite de l’ensemble du groupe. Chaque test traduit donc la cohésion des aventuriers face aux Obstacles qu’ils rencontrent et les efforts qu’ils déploient collectivement contre l’adversité. Cela explique pourquoi chaque test fait progresser l’épuisement de tout le groupe !

Cependant, aucun PJ ne peut prendre le rôle du sauveur qui réussit tous les jets de dés à chaque fois : en effet un personnage ne progresse dans ses différentes compétences qu’en obtenant un certain nombre de réussites. Si un seul et même PJ les cumule toutes, les autres restent à la traîne.

Et que se passe-t-il si lors du test, les dés ne fournissent pas assez de succès ?

Comme évoqué dans le dernier article, la situation ne reste pas bloquée. Le MJ dispose de deux options pour faire avancer l’histoire malgré tout : ajouter une péripétie supplémentaire, ou infliger un état aux PJ.

En reprenant l’exemple de notre couloir avec sa dalle piégée, si les dés n'amènent pas les 3 succès demandés par l’Obstacle 3, le MJ peut décider que les PJ ont bien franchi le piège, mais qu’ils ont provoqué un raffut de tous les diables qui attire une patrouille de monstres. Que vont décider les PJ ?

L’alternative à la péripétie est l’état : une traduction de la fatigue accumulée sur les corps et les esprits des PJ. Par exemple, oui, les PJ ont franchi le piège, mais celui qui a lancé le grappin (et les dés) s’est blessé en mettant en place le pont de singes. Ou alors, ce pont de singe branlant a mis les PJ à bout de nerf : tous sont effrayés. Les options sont multiples et le MJ a toujours le dernier mot pour faire progresser l’histoire et rehausser le défi que les joueurs affrontent.

Un échec n’est donc pas une fin en soi : non seulement l’histoire avance malgré tout, mais en plus, il faut des échecs pour faire évoluer son personnage ! Une preuve supplémentaire qu’un aventurier ressort grandi de toutes les situations (bon, si elle ne l’a pas tué, d’accord).



Mon précieux


Une autre mécanique qui va conditionner grandement les actions des aventuriers repose sur l’inventaire. En effet, celui-ci est précisément détaillé avec moult emplacements que viendront occuper les armes, les armures, les sacs, etc. L’idée n’est pas ici de verser dans un simulationnisme ultra-réaliste mais de représenter un volume fini et limité. Le plaisir de la découverte d’un magot de 600 pièces d’or va vite céder la place à la question cruciale du : comment on ramène ça ? Parce que bon, 600 pièces d’or c’est 90 emplacements de sac… soit BEAUCOUP plus que ce que peuvent transporter les aventuriers. 

Comment vont-ils s’y prendre ? Transporter le coffre qui contient tout cela (au risque que deux d’entre eux soit occupé à porter le coffre en cas d’attaque, et qu’il se casse quand ils le lâcheront brusquement pour dégainer) ? En prendre une infime partie et planquer le reste pour revenir ? Dans une partie de Torchbearer, l’histoire ne s’arrête pas quand vous avez trouvé le trésor - certains diraient même qu’elle commence à peine !



Le financement de Torchbearer aura lieu sur Ulule du 21 novembre au 7 décembre. N'hésitez pas à vous inscrire pour ne pas manquer le lancement. Un prochain article arrivera sous peu afin de vous parler plus en détail du système.

À très bientôt, Porteurs de Torches !

Découvrez l’univers de Torchbearer

Torchbearer, le nouveau jeu du studio, sera proposé sur Ulule du 21 novembre au 7 décembre 2023.  Il s'agit d'un jeu de rôle traditionnel issu de la scène indépendante américaine. Dans cet article, nous allons vous présenter le monde de Torchbearer et ses spécificités.


L’univers de Torchbearer


Torchbearer permet d’incarner des aventuriers qui n’ont rien de glorieux. Des rebuts de la société qui n’avaient pas de meilleur espoir dans la vie que d’aller la risquer dans des ruines abandonnées, des forêts reculées et des caveaux hantés pour espérer en extraire quelque richesse.

Plus qu’un jeu medfan de plus, ou une simple proposition d’exploration de donjon, Torchbearer nous entraîne dans un univers âpre, rugueux et sans pitié, inspiré du folklore scandinave (et même de certaines de ces réalités !)

 Torchbearer puise son inspiration à plusieurs sources très proches les unes des autres. La plus évidente est celle des mythes et légendes scandinaves. Le jeu emprunte dans ses descriptions de titres, de fonctions, de lieu, des termes venus du grand nord. Vous n’entrerez ainsi pas sur les terres d’un comte mais d’un jarl, vous jouerez un skald plutôt qu’un barde et les dieux sont plus souvent des entités collectives partageant la même sphère d’influence plutôt qu’une individualité bien distincte.

Une autre grande influence du jeu reste le texte fondateur de la fantasy moderne, à savoir le Seigneur des anneaux. Ici pourtant, point d’équipée épique pour sauver le monde, il est trop tard pour cela. Le temps des Héros et des Légendes est passé - comme souvent dans les légendes nordiques.

Le mélange de ces deux principales influences donnent naissance à un monde où la lumière décline.

“Nos aïeux parvinrent à y établir une présence, petite étincelle de lumière dans un vaste océan de ténèbres. Leur arrogance les incita à croire qu’ils avaient gagné, que la victoire était assurée. Ô combien ils avaient tort. Les forêts répliquèrent, les montagnes s’arc-boutèrent. Les mers se soulevèrent en signe de protestation. Des crevasses et des grottes jaillirent des choses. L’écume et la lave vomirent leur grouillante réplique aux ambitions de « conquête » de nos ancêtres. Alors nous combattîmes et ils furent bannis. Nous fîmes pleuvoir sur eux un déluge de sortilèges et de prières. Mais ils vinrent, pareils à une marée inexorable, nous forçant pas à pas à battre en retraite.”




Un univers que vous rendrez riche


Plus qu’un cadre de jeu défini très précisément avec des descriptions de villes, de paysages et d’habitants, Torchbearer propose au maître de jeu de créer son propre cadre de campagne.

Chaque aventure se déroule à un endroit donné, qui est précisément décrit par le scénario. Le monde autour est laissé à la libre interprétation du MJ. Rien de flou ou d’imprécis dans tout cela, cependant : le Guide de l’Érudit propose au MJ une méthode simple et efficace pour littéralement planter le décor, en dessinant une carte de la région de départ des aventures de vos personnages. Nul besoin de grand talent d’illustrateur. La méthode consiste à poser sur la carte quelques localités et à définir leur typologie en termes mécaniques (ces habitations forment-elles un “Carrefour fréquenté”, une “Métropole grouillante” ou un “Village isolé” ?). Quelques routes pour les relier, deux ou trois rumeurs à saupoudrer sur l’ensemble, et ce petit monde est prêt à accueillir vos aventuriers, qui font partie ce “petit nombre, qui, n’ayant plus rien à perdre, s’empare de la torche et de l’épée pour s’enfoncer là où tout n’est que ténèbres et sauvagerie.”

Car les actions des aventuriers vont commencer à modeler ce monde persistant, pour reprendre une expression connue. Chaque camp que les aventuriers vont dresser sera reporté sur la carte en vue d’un usage ultérieur, chaque ville qu’ils vont traverser gardera une petite trace de leur passage, et l’ensemble deviendra lentement la région “où vos aventuriers sont connus”... pour le meilleur ou pour le pire.

Les PJ vont donc faire vivre cette région. L’un des joueurs sera invité à remplir le rôle de cartographe : cette carte deviendra vite l’une des ressources les plus précieuses des PJ. Ils vont reporter chaque camp qu’ils dresseront, avec les éventuels aménagements qu’ils construiront. Ils pourront ainsi y revenir - si personne ne l’a saccagé entre-temps - et y retrouver un peu de tranquillité, sinon de sûreté.




Que joue-t-on exactement ?


Comme vous l’aurez compris à ce qui précède : certainement pas des héros ! Les premières pages du Carnet de l’Aventurier l’annoncent clairement : “Vous êtes une canaille, un scélérat, un bon à rien, un vagabond, un criminel, un mercenaire, un égorgeur. Les gens respectables appartiennent à des guildes, à l’Église où sont nés nobles. À défaut, ce sont d’honnêtes travailleurs qui labourent la terre pour les autres. Votre problème, c’est que vous n’êtes rien de tout cela. Vous ne pouvez pas intégrer une guilde, elles ont déjà trop d’apprentis. Quand bien même les Immortels vous envoient des visions, les temples refusent de vous faire entrer dans leurs rangs : vous remettez en cause leur autorité et vous sapez leur pouvoir. Et vous n’êtes pas de sang noble, et même si vous l’êtes, vos frères et sœurs plus âgés ont déjà pris tout l’héritage. Et si vous entreteniez le rêve romanesque de passer votre vie à cultiver votre petit lopin de terre, oubliez-le tout de suite. Vous deviendriez à peine plus que l’esclave d’un riche noble.Vous êtes donc un paria comme le reste d’entre nous.”

Quel que soit le personnage que vous choisirez d’incarner, ce sera donc un exclu. Les humains que vous incarnerez seront dans le meilleur des cas des guerriers, des mercenaires, ou un apprenti magicien dont le maître a décidé qu’il était pour vous d’aller voir le monde. Ne parlons pas du cas où vous seriez un théurge en contact avec les dieux : ceux-ci s’expriment à travers vous de façon tellement forte que même le clergé ne veut pas de vous - vous dérangez l’ordre établi. Les rangers elfes et les cambrioleurs halfelings qui vous accompagnent ne valent pas mieux : ils ont quitté la sécurité de leur havre et le confort de leur foyer pour parcourir le monde (quelle idée !). Quant aux nains, mieux vaut ne pas leur demander la raison de leur présence ici - s’ils ne sont pas dans leur citadelle, c’est qu’ils en ont été bannis et déclarés parias… Tous les personnages sont donc au départ, sans exception, des marginaux. 

“Aventurier” est au mieux un mot ordurier, le plus souvent une insulte. Alors pourquoi s’engager sur cette voie ?

Et bien, c’est la seule qui vous permettra de conserver votre liberté. Quant à devenir riche, célèbre et respecté, c’est une autre affaire. Commencez par survivre, déjà.




Vous n’êtes pas des héros


Peu importe ce qu’accomplissent les aventuriers, ils ne seront jamais accueillis en héros. Leur intervention relève le plus souvent de leur initiative personnelle - comme celle de n’importe quel pilleur de tombe. Qui estimerait quelqu’un qui vient remuer un passé qui, sans doute pour de très bonnes raisons, a été enfoui ?

Parfois, pourtant, les aventuriers agissent à la demande d’un village, ou d’un marchand, bref de gens en détresse. N’espérez cependant aucun remerciement de leur part - jamais au grand jour du moins. En effet, s’ils ont besoin d’aide, c’est que les autorités ne l’ont pas fourni. Et admettre que des aventuriers - des mendiants avec une épée, donc - ont résolu le problème que l’autorité en place n’avait pas considéré ou pas été capable de gérer remettrait trop en cause l’ordre établi. Marginal vous êtes, marginaux vous serez… jusqu’à ce qu’on ne puisse plus faire sans vous.




Entre exploration et survie, un espoir de gloire


À l’aide de leurs précieuses cartes, de pas mal d’astuce et d’un peu de chance, les explorations des aventuriers dans des contrées inhospitalières ou des ruines mal famées leur apporteront peut-être quelque richesse. Et par richesse, nous entendons “plus qu’il n’en faut pour repartir à l’aventure avec un équipement remis à neuf et de nouvelles rations pour se nourrir lors de la prochaine expédition”.

Quelques trésors qu’ils pourront monnayer à un prix qui ne soit plus vil, ou une relique qui leur attirera le respect suspicieux d’un temple. Peut-être même qu’à force de revenir avec plus qu’il n’en faut pour survivre, les aventuriers sentiront changer les regards qu’on leur porte. Ils gagneront assez en puissance ou en notoriété - souvent un mélange des deux - pour qu’ils comptent parmi les forces à considérer. 

Avec un peu de chance, à force de revenir de leurs expéditions peu recommandables, les aventuriers accumuleront un peu de richesse, ce qui attirera sinon l’admiration du moins la convoitise. Et qui amènera ceux qui croiseront votre route à vous considérer autrement.

Si vous, bande d’aventuriers sans importance, avez survécu tout ce temps, c’est peut-être qu’après tout, vous n’êtes pas si insignifiants que cela. Ainsi, en risquant votre sang pour une poignée de pièces d’or, pouvez-vous aspirer à devenir des héros… à condition de survivre.

Et si vous vous interrogez sur les moyens dont dispose le jeu pour compliquer votre survie - ou au contraire, la permettre, ne manquez pas notre prochain article sur les mécaniques de Torchbearer.


Le financement de Torchbearer aura lieu sur Ulule du 21 novembre au 7 décembre. N'hésitez pas à vous inscrire pour ne pas manquer le lancement. Un prochain article arrivera sous peu afin de vous parler plus en détail du système.

À très bientôt, Porteurs de Torches !