Studio Agate, 2023 // 🇫🇷 Version française
Nous avons encore vécu une semaine forte en émotions avec pas mal de nouvelles annonces concernant l’avenir de l’OGL. De notre côté, la réflexion s’est affinée et nous sommes en mesure de vous présenter les prochaines étapes pour nos projets ! Nous traversons un moment historique pour le jeu de rôle, c'est aussi un moment très important pour notre studio. Les choses bougent et nous voyons déjà de nombreuses opportunités se dessiner. La création de la RPG ESU, l'Union Européenne des Studios de JDR ou le mouvement OpenDnD en sont sans doute de belles illustrations !
Si l’avenir à long terme des gammes Dragons et Draconis motorisées par notre version de la 5E reste suspendu aux annonces définitives concernant la licence OGL, son propriétaire WOTC a encore rappelé que « tout contenu que vous avez déjà publié sous OGL 1.0a sera toujours sous licence OGL 1.0a. ».
Nous avons donc pris le parti de publier tout ce que nous préparions pour Dragons et Draconis dans les meilleurs délais. Plusieurs livres sont prêts, et si nous comptions leur accorder plus de temps et les publier tout au long de l’année 2023 et 2024, nous espérons vous en proposer le maximum d’ici à l’été prochain.
Voici à présent plus de détails sur Dragons, Draconis mais aussi nos autres projets, Esteren, nos traductions et le Patreon du studio que nous souhaitons lancer prochainement !
Nous pourrons discuter de tout cela lundi prochain, à 18h, pour un nouveau live sur notre serveur discord.
En attendant, c’est parti pour ce grand tour de nos projets !

DRAGONS
▶ La version anglaise sera proposée sur Kickstarter. Là aussi, vous pouvez vous inscrire pour être prévenu du lancement via 👉 cette page .
Nous pensions initialement lancer ce projet plus tard dans l’année, lorsque le PDF serait intégralement terminé. À ce stade, si tous les textes sont validés, certaines illustrations sont toujours en cours. À l'issue de la souscription, les contributeurs recevront une première version du livre, contenant l’intégralité des textes d’Encyclopédie. Ce PDF sera ensuite mis à jour à mesure que nous terminerons les dernières illustrations.
Nous avons plusieurs autres livres en cours de réalisation, certains très avancés et d’autres à l’état d’ébauche. Si l’avenir de la licence OGL est incertaine, nous serons en mesure de vous en proposer deux autres pendant la souscription, dans un premier temps au format PDF et, nous l’espérons, en édition imprimée : le second tome de Grimoire et Lunes d’Eana.
La seconde Tétralogie de DRAGONS
Ajoutés aux seconds tomes de Créatures et Encyclopédie, ces deux autres ouvrages formeront la seconde Tétralogie de Dragons. Nous espérons qu’elle connaîtra le même destin que sa grande sœur qui a fini par remporter un Ennies Award dans la catégorie Best Writing (Meilleure écriture) l’été dernier à la Gencon au terme d’une aventure incroyable débutée en 2016.
Concernant l’avenir de Dragons au-delà de cette seconde Tétralogie, à plus long terme, les choses vont dépendre de l’évolution de la licence OGL. Nous aimons la 5e édition et nous aurions aimé continuer à la développer avec vous, dans cette version augmentée que nous déployons depuis presque huit ans maintenant. Nous avons envisagé un scénario dans lequel Dragons continuerait avec un autre système car, au-delà du moteur de jeu, le véritable intérêt pour nous est le développement de l’univers d’Eana.
Au moment où nous écrivons ces lignes, l’équipe travaille sur plusieurs livres au-delà de la seconde Tétralogie. Des textes existent, des illustrations aussi. Ces ouvrages sont toutefois moins avancés. Si toutefois cette piste d’un nouveau système devait se confirmer, nous la discuterions avec vous. Depuis le début de l’aventure, nous forgeons cette gamme avec vous et nous continuerons de le faire.
DRACONIS
▶ Inscrivez-vous pour le lancement du Ulule au printemps.
▶ Une page Kickstarter sera proposée en pré inscription sous peu car nous prévoyons de proposer la version anglaise en même que la version française.
◾ L’appel de l’aventure, un livre de base didactique qui contient tout le nécessaire pour se lancer dans le jeu de rôle ;
◾ Héritage, qui permet de découvrir l’univers du jeu et les règles adaptées pour ce jeu de rôle feel good pacifiste ;
◾ Codex Anima, qui décrit nombre de créatures fabuleuses de l’univers de Draconis.
Nous souhaitons lancer ce projet au printemps, comme prévu initialement. Nous entrons en ce moment même dans les dernières étapes de ce projet dont le travail a commencé il y a maintenant plusieurs années. Nous avons hâte de partager tout cela avec vous !
LES OMBRES D’ESTEREN
En attendant une nouvelle date pour la campagne de souscription pour Dearg 2, nous continuons à peaufiner et à finaliser cet opus et toutes les créations transmédias qui l’entourent. D’ici là, nous allons faire en sorte de partager un maximum de choses avec vous.
▶ La version anglaise sera présentée sur Kickstarter. Rendez-vous dès maintenant sur 👉cette page de souscription pour être prévenu de son lancement.
Un mot pour nos souscripteurs de la saison 1 de Dearg qui avait été proposée en 2013 sur Ulule. Cette saison 1 a été livrée il y a plusieurs années et, à l'époque, pour vous remercier pour votre patience et soutien, nous vous avons promis de vous offrir la saison 2 et nous tiendrons cette promesse ^^ Pour tous les nouveaux de la communauté, cette campagne sera l'occasion de souscrire à ce livre. Pour les anciens qui ont participé à la saison 1, une contrepartie avec toutes les nouveautés, en dehors de Dearg 2, sera proposée.
Ce travail sur ce nouveau cycle se fait en parallèle de la structuration de la version générique du système des Ombres d’Esteren (NAS) dont nous vous reparlerons très bientôt.
VERMINE 2047
Cela va marquer la fin d’un premier très gros chantier sur Vermine, et il est temps pour nous de nous atteler au suivi de gamme. Il s’agira d’une “Saison 1”, qui prendra la forme d’une grande campagne dans la France de 2047. Plus d’informations très prochainement !
TOTEM
Tandis que nous poursuivons le développement de la gamme Vermine 2047, Julien Blondel va reprendre son travail sur Totem en Solitaire afin de développer d’autres projets et le partager en direct avec les joueurs. Nous lui souhaitons de la réussite et nous avons hâte de voir apparaître de nouveaux projets motorisés par Totem !

TRADUCTIONS DU STUDIO
Chroniques des Ténèbres. Nous travaillons actuellement sur la traduction de Changelin : Les Disparus dont la livraison est prévue pour la fin d’année 2023. Nous poursuivons également les traductions pour les gammes Requiem et Démon. Les deux gammes auront ainsi un suivi de gamme : Spilled Blood, l’ultime supplément Vampire : le Requiem, et Flowers of Hell, le guide des joueurs de Démon : la Damnation.
Iron Kingdoms. La livraison du corpus de base est prévue pour ce premier trimestre 2023 et nous avions prévu un suivi de gamme complet pour la version française de ce superbe univers. Nous attendons les décisions de l’éditeur Privateer Press sur la suite qu’ils vont donner à leur gamme liée à la licence OGL actuellement remise en question par WOTC. Si cela nous est autorisé, nous aimerions vous proposer en version française tout ce qui est sorti en anglais.
Brancalonia & Inferno. Acheron, l’éditeur des gammes Brancalonia et Inferno, est un partenaire très proche de notre studio. Ils ont été les premiers à rejoindre la RPG ESU, l’union européenne des studios de jeux de rôle. Si cela est possible, nous vous proposerons tout ce qu’ils pourraient produire pour ces deux gammes. Nous avons aussi d’autres projets avec Acheron mais il est un peu tôt pour en parler, surtout dans le contexte incertain de l’OGL. Dans tous les cas, Inferno reste à notre programme et nous souhaitons vous le proposer cette année, dès que la traduction des livres sera terminée.
UN PATREON POUR LE STUDIO
L’idée est assez simple : vous offrir au fur et à mesure des previews, du matériel de jeu, sur une base régulière plutôt que d’attendre d’avoir tout d’un coup à l’occasion d’une souscription, une fois par an, parfois tous les deux ou trois ans pour certaine gamme. Nous avons également dans l’idée d’offrir à nos soutiens un accès complet à notre catalogue PDF et contenus numériques disponibles. Participer activement au Patreon vous permettra aussi d’orienter la suite de nos projets via des sondages.
Pour vous, ce sera l’occasion de nous soutenir directement, d’exprimer votre conviction qu’un studio indépendant comme le nôtre doit exister. Ce soutien nous permettra d'accentuer notre volonté d'ouvrir au maximum l'accès au jeu de rôle en passant notre catalogue PDF en Pay what you want pour tout le monde.
Il n’y a bien sûr aucune obligation de s’inscrire à ce Patreon. Celles et ceux qui souhaitent nous soutenir autrement pourront toujours se procurer nos créations à l’occasion des campagnes de souscription, des boutiques éphémères que nous ouvrons parfois ou dans le réseau de magasins spécialisés qui nous distribue.
Nous avons hâte de vous présenter cette page Patreon et nous espérons qu’elle vous plaira et vous donnera envie de participer !
RENDEZ-VOUS EN LIVE LE LUNDI 30 JANVIER À 18H
Nous vous donnons rendez-vous lundi prochain, le 30 janvier à 18H, pour un live sur notre serveur discord. Nous pourrons répondre à vos questions et discuter des prochaines étapes de cette grande aventure !
Merci pour tout,
Nel & toute l’équipe du studio
Pour en savoir plus....
Création de l’Union Européenne des Studios de JDR
🇬🇧 January 18th, 2023
Acheron games, Studio Agate and Uhrwerk Verlag announce the creation of the European RPG Studios Union (RPG ESU). Acheron Games is the Italian creator and publisher of Lex Arcana, Brancalonia, and Inferno. Studio Agate is the French creative studio behind Shadows of Esteren and Fateforge. Uhrwerk is the independent German publisher of Splittermond and Malmsturm.
The purpose of this union is to promote role-playing games, to advocate for role-playing games acknowledgment as a genre of literature and form of art before national and European institutions, and to protect the creators of the sector.
We believe that role-playing games are one of the most modern and relevant media to create interpersonal bonds. They are a tool to develop soft skills for the players. Their distribution and practice needs to be encouraged, taught, and supported by institutions just as for other artistic media such as movies, music, and video games.
The first action of the RPG ESU is to fully support the #OpenDnD movement. We stand ready to work with the actors of this movement to make role-playing games more open and accessible, both for the public and for content creators.
Acheron Games, Studio Agate and Uhrwerk Verlag
Co-founders of the European RPG Studios Union
https://rpg-esu.org/
________________________________________________________________________________
Acheron Games
Acheron is Italy’s leading producer of original role-playing games, and one of the rising stars of international gaming. Our titles have won some of the most prestigious international awards in their category, and are published and distributed in the United States, Italy, Japan, the UK, Germany, France, Spain, Poland, Hungary, Scandinavian countries, and Brazil. Our offices are located in Milan and New York.
www.acheron.it
www.acheronstore.com
Studio Agate
Agate is a French independent studio specialized in world-building, game design and transmedia. The studio publishes role-playing games in French and English that have won a dozen international awards, including Shadows of Esteren, the most awarded French RPG. We also translate and publish licenses of great games in French and produce music with our Esteren label.
www.studio-agate.com
www.esteren.bandcamp.com
Uhrwerk Verlag
Uhrwerk is an independent German publisher doing both original German role-playing-games like the very successful Splittermond, Space: 1889, FATE-Malmsturm as well as translations of various American, British and Swedish RPGs like FATE, Forbidden Lands, Vaesen, Lex Arcana, Star Trek Adventures and many more. Our main office is located in Cologne, but have our employees and freelancers scattered all over Germany, working from homeoffice.
www.uhrwerk-verlag.de
www.splittermond.de
Signez la lettre ouverte du mouvement #OpenDnD
⚠️ Disclaimer
Pour autant, le combat continue.
SOMMAIRE
La Lettre ouverte du mouvement #OpenDnD
Signez la lettre ouverte
Wizards of the Coast veut démanteler l’industrie du jeu de rôle
Qu’est-ce que #OpenDnD ?
Lettre ouverte du mouvement #OpenDnD
Qu’est-ce que l’Open Gaming License ?
La fin d’une ère libre
#OpenDnD
FAQ #OpenDnD
Questions des fans
• La nouvelle OGL invalide tout logiciel de jeu de rôle en ligne, laissant les créatifs dans l’impossibilité d’y apporter du contenu.• Elle révoque la précédente OGL, et avec elle l’assise légale de jeux tels que 13e Âge ou Pathfinder.• Elle impose une taxe si élevée que les financements participatifs d’ampleur et la commercialisation en boutique en deviennent impossibles.
Questions des créateurs
Le révisionnisme à la Wizards
Restrictions Révisionnistes
Cela affectera-t-il le contenu et les services D&D dont les joueurs font actuellement usage ? Normalement, non. Les logiciels de jeu de rôle en ligne les plus importants ont déjà des accords personnalisés avec Wizards les autorisant à faire ce qu’ils font. Les produits dérivés D&D tels que les figurines et romans n’ont jamais eu pour vocation d’être couverts par l’OGL, et l’OGL 1.1 n’y changera rien. Tout créatif souhaitant faire usage de D&D dans le cadre de ces formes d’expression nécessitera, comme toujours, un accord personnalisé avec nous.
Pour être clair, l’Application Commerciale de l’OGL ne permet la création que de jeux de rôle et suppléments associés sous la forme de produits imprimés et de formats de fichier numérique non-interactif. Elle ne permet pas de créer quoi que ce soit d’autre, y compris des vidéos, des campagnes de jeu de rôle en ligne virtuelles ou assistées par logiciel, des jeux pour ordinateur, des romans, des applis, des romans graphiques, des musiques, des chansons, des danses ou des gestuelles (liste non-exhaustive). Vous pouvez vous adonner à ces activités uniquement dans la mesure permise par la Wizards of the Coast Fan Content Policy [politique liée au contenu conçu par des fans de Wizards of the Coast] ou par un accord spécifiquement conclu entre Vous et Nous.
Question : L’Open Game Content [Contenu de Jeu Libre, associé à l’OGL] se limite-t-il au système de jeu ?Réponse : Non. La définition de l’Open Game Content couvre également « tout contenu additionnel clairement identifié en tant qu’Open Game Content ». Vous pouvez utiliser l’Open Game License pour tout contenu que vous souhaitez publier en accord avec les termes de la Licence, y compris des œuvres de fiction, des illustrations, des cartes, des logiciels pour ordinateur, etc.
La mise à jour illégale
4. Permission et Adhésion : En retour de l’adhésion à cette Licence, les Contributeurs Vous accordent une licence à perpétuité, globale, libre de droits et non-exclusive, selon les termes exacts de cette Licence d’Utilisation, de l’Open Game Content.
Question : Wizards of the Coast n’a-t-il pas la possibilité de changer la Licence d’une façon qui me déplairait ?Réponse : En effet, il pourrait. Cependant, la Licence définit déjà ce qui adviendrait alors de tout contenu précédemment publié utilisant une version antérieure (cf. Section 9). De la sorte, même si Wizards appliquait un changement que vous réprouviez, vous pourriez continuer à utiliser une version antérieure valide de votre choix. En d’autres termes, il n’y a pas de raison pour que Wizards vienne à appliquer un changement que la communauté d’individus utilisant l’Open Gaming License réprouverait, car la communauté ne ferait qu’ignorer ce changement.
Cet accord, de même que les termes de l’Application Non-Commerciale de l’OGL, constituent une mise à jour de l’OGL 1.0(a) précédemment disponible, laquelle ne constitue plus un accord de licence valide.
Confiance et trahison, une rétrospective de l’OGL
Pourquoi l’OGL ?
L’idée est d’abstraire le « jeu » au sein de Donjons & Dragons et de le réduire à un ensemble de règles et de concepts décontextualisé. Il n’y a plus ensuite qu’à ajouter une bonne couche d’éléments de fantasy de style D&D, comme les classes, races, sorts et monstres typiques de D&D.
Un « copyright » consiste à restreindre les droits d’utilisation d’une œuvre par autrui. Un « copyleft » consiste à forcer tout le monde à permettre à qui que ce soit d’utiliser une œuvre à peu près comme il l’entend, sans que ces droits puissent être restreints.
Les ventes et les bénéfices engrangés par nos livres de base sont supérieurs à ceux de tout autre article de nos gammes. En un sens, tout autre produit autre que les livres de base que nous vendons participe à un gigantesque programme commercial qui se finance lui-même et stimule les ventes de ces livres de base. En allant plus loin encore, on pourrait dire que l’>ouvrage< phare qu’est le Manuel des Joueurs est au centre de toute cette activité. Et de fait, le Manuel des Joueurs est le n°1 des ventes et le produit de JdR le plus profitable commercialisé par Wizards of the Coast chaque année sans faute.La conclusion logique est que réduire à zéro le « coût » que payerait autrui pour publier et soutenir le cœur de gamme de D&D devrait finir par réduire le soutien apporté aux autres systèmes de jeu au niveau le plus bas possible du marché, rendre la clientèle réticente à l’introduction de nouveaux systèmes, et le résultat de tout ce « soutien » redirigé vers le jeu D&D sera d’augmenter constamment le nombre de gens qui jouent à D&D, stimulant ainsi la vente des livres de base. C’est un cercle vertueux : plus il y a de soutien, plus il y a de gens qui jouent à D&D. Et plus il y a de gens qui jouent à D&D, plus il y a de soutien.
L’idée est de publier un document de référence du système D20 sous l’Open Gaming License, afin de mettre les mécaniques de jeu, classes, races, sorts et monstres standards de D&D à disposition de la communauté de l’Open Gaming. N’importe qui pourrait utiliser ces éléments pour concevoir un produit utilisant ces composantes sans réelles restrictions, notamment sans avoir à payer de droits ou de frais à Wizards of the Coast.
Trahison
Question : Wizards of the Coast n’a-t-il pas la possibilité de changer la Licence d’une façon qui me déplairait ?Réponse : En effet, il pourrait. Cependant, la Licence définit déjà ce qui adviendrait alors de tout contenu précédemment publié utilisant une version antérieure (cf. Section 9). De la sorte, même si Wizards appliquait un changement que vous réprouviez, vous pourriez continuer à utiliser une version antérieure valide de votre choix. En d’autres termes, il n’y a pas de raison pour que Wizards vienne à appliquer un changement que la communauté d’individus utilisant l’Open Gaming License réprouverait, car la communauté ne ferait qu’ignorer ce changement.
Cet accord, de même que les termes de l’Application Commerciale de l’OGL, constituent une mise à jour de l’OGL 1.0(a) précédemment disponible, laquelle ne constitue plus un accord de licence valide.
Note au sujet des sources
L’avenir de Dragons et du studio Agate
🇬🇧 English version belowChère communauté,
Le studio Agate poursuit depuis sa création il y a plus de 10 ans les mêmes objectifs : partager ce média magnifique qu’est le jeu de rôle et protéger les créatifs qui y œuvrent. Nous sommes convaincus que le jeu de rôle développe l’imagination, la créativité et le lien humain et qu’il gagne à être connu et pratiqué par le plus grand nombre. Créer des emplois dans le jeu de rôle en France est ainsi pour nous une chance et une fierté. Le soutien et l’inventivité de la communauté rôliste nous honorent et nous inspirent.
Pour toutes ces raisons, et bien d’autres, nous soutenons le mouvement #OpenDnD. L’existence d’un système libre a permis la création et la diffusion d’œuvres enthousiasmantes ainsi que d’innombrables parties de jeu de rôle à travers le monde. Nous souhaitons que ce formidable élan se poursuive et nous aspirons à y contribuer aux côtés de tous les créateurs, meneurs et joueurs qui partagent ces valeurs. Nous appelons toute la communauté francophone à se mobiliser et signer cette pétition du créateur de la licence Open Game Licence, Ryan Dancey, qui appelle à son maintien et sa préservation pour l’avenir. Vous pouvez également lire et signer la lettre ouverte du mouvement OpenDnD.
À présent, nous tenons à partager avec vous plusieurs informations et décisions importantes:
Dragons et projets 5E
En ce qui concerne nos projets liés à l’OGL 1.0(a), soyez d’abord assurés que Créatures : Inframonde sera livré prochainement ; les livres sont imprimés et les livraisons approchent. Nos prochains projets, dont Encyclopédie : Inframonde pour Dragons et Draconis RPG, vont être lancés et seront compatibles avec les règles de la 5E. Ces livres sont déjà écrits, une grande partie des illustrations a été réalisée et ils représentent plusieurs années de travail. Il est important pour notre studio et les équipes créatives impliquées de les publier pendant que nous définissons les prochaines étapes. Nous sommes impatients de vous les faire découvrir ! Plusieurs autres livres pour Dragons sont très avancés, pour certains la première version du manuscrit est même terminée. Nous réfléchissons à l’heure actuelle au meilleur destin à donner à ces ouvrages.
Esprit de partage et amour du jeu de rôle
Nous consacrons nos vies à créer ces livres parce que nous aimons le jeu de rôle et ce qu’il peut apporter au plus grand nombre. C’est cet amour qui guide notre action, pas des réflexions mercantiles. C’est la raison pour laquelle nous avons décidé de proposer la Tétralogie de Dragons en Pay what you want (« Payez ce que vous voulez »). Cette collection de 4 livres a remporté la médaille d’argent aux ENnies Awards 2022 pour la catégorie Best Writing (« Meilleur texte »). Représentant plus de 1500 pages, elle comprend Aventuriers, le livre de base incluant une version augmentée du système de jeu de la 5E ; Grimoire le livre de la magie ; Créatures un bestiaire complet ainsi qu’Encyclopédie qui dépeint l’univers d’Eana – de quoi jouer les trépidantes parties dont vous avez le secret ! Notre objectif est ici de partager au plus grand nombre ce corpus de base. Produire ces livres a demandé plusieurs années de travail. Aujourd’hui, nous souhaitons le diffuser au maximum dans la communauté qui nous a tellement soutenus. Nous serions aussi très heureux que ce soit l’occasion pour de nouvelles personnes de s’essayer au jeu de rôle et de parcourir ensemble de fabuleuses contrées.
Découvrir d’autres univers
Le moment historique que nous vivons nous rappelle aussi la diversité qui existe parmi les créations de jeu de rôle. Nous souhaitons participer à cet élan en proposant également notre livre de base des Ombres d’Esteren en Pay what you want. Découvrez un jeu de rôle dont la raison d’être est l’exploration et l’expression d’émotions intenses autour de la table de jeu. Pensez également à télécharger le Livre 0 qui est accessible gratuitement : il contient déjà de quoi jouer avec un abrégé des règles de 6 pages, une présentation de l’univers (là aussi en 6 pages), 6 prétirés et trois scénarios complets.
Le Système Arc Narratif (SAN)
Nous poursuivons notre travail sur la version d’un système Esteren générique initié en 2021, qui pourra accompagner le développement de nombreux univers où plonger avec vous. Dans l’esprit de partage et d’émulation qui nous semble caractériser la communauté rôliste, nous souhaitons à terme que ce système devienne open source et puisse amener de nouvelles créations surprenantes, captivantes et inspirantes.
Merci pour votre immense soutien et longue vie du jeu de rôle !
Destiny, GinL, Nel, Vincent et tout le studio Agate
Une partie de l'équipe au Essen Spiel 2022. Le studio rassemble aujourd'hui un collectif de 15 personnes et travaille avec plusieurs dizaines de freelancers.
🇬🇧 The future of Fateforge and Studio Agate
Dear all, dear friends,
Since its creation more than 10 years ago, Studio Agate has pursued the same goals: to share this wonderful medium that is role-playing games and to protect the creators who make them. We are convinced that role-playing games develop imagination, creativity, and human bonding and that they deserve to be known and practiced by as many people as possible. Creating jobs in the role-playing game industry, in France, is a blessing and a source of pride for us. We are honored and inspired by the support and inventiveness of the role-playing community.
For all these reasons, and more, we support the #OpenDnD movement. The existence of an open system has enabled the creation and distribution of exciting works and countless role-playing sessions around the world. We want this momentum to continue, and we aspire to contribute to it alongside all creators, game leaders, and players who share these values. We call on our entire community to rally and sign this petition from the creator of the Open Game License, Ryan Dancey, urging its continuation and preservation for the future. You can also read and sign the open letter of the OpenDnD movement.
We would like to share with you some important information and decisions.
• Fateforge and 5E projects. Regarding our OGL 1.0(a)-related projects: first, rest assured that Creatures: Netherworld will be delivered soon; the books are printed and deliveries are approaching. Our upcoming projects, including Encyclopedia: Netherworld for Fateforge and Draconis RPG, will be launched and will be compatible with the 5E rules. These books have already been written, a lot of the art has been done and they represent several years of work. It is important for our studio and the creative teams involved to publish them while we are defining our next steps. We look forward to sharing them with you! Several other books for Fateforge are well advanced, some with first drafts completed. We are currently considering the best direction to take with these books.
• Sharing and loving RPG. We dedicate our lives to creating these books because we love roleplaying and what it can do for people. It is this love that guides our action, and not mercantile thoughts. That's why we decided to offer the Fateforge Tetralogy in Pay What You Want. The four-book series is over 1,500 pages long and includes Adventurers, the core book with an expanded version of the 5E game system; Grimoire, the book of magic; Creatures, a comprehensive bestiary; and Encyclopedia, which depicts the world of Eana—enough to play the exciting games of your making! Our goal here is to share this core set with as many people as possible. Producing these books took several years of work. Now we want to share it as much as possible with the community that has supported us so much. We would also be very happy if it was an opportunity for new people to try roleplaying and to travel together through fabulous lands.
• Discovering other worlds. The historical moment we are living in also reminds us of the diversity that exists among role-playing creations. We wish to participate in this momentum by also offering our Shadows of Esteren core book in Pay What You Want. Discover a role-playing game that is all about exploring and expressing intense emotions around the table. Don't forget to download Book 0 which is available for free: it already contains everything you need to play with a summary of the rules, a presentation of the universe, 6 premade characters and three complete scenarios.
• Narrative Arc System (NAC). We continue our work on the version of a generic Esteren system initiated in 2021 that will help the development of many universes to dive into with you. In the spirit of sharing and emulation that we believe characterizes the role-playing community, we hope that this system will eventually become open source and bring new surprising, captivating, and inspiring creations.
Thank you for your tremendous support and long live role-playing games!
Pour en savoir plus....
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Nous traduisons et publions également des licences de grands jeux avec notre label d'édition Agate RPG.
Site du studio : www.studio-agate.com
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